【S8使用構築】毒3体だけど2体はただの見せポケ?????【最終2107 58位】

USMシーズン8シングルの構築記事です。

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今期も前期に引き続きなんとか2100に乗せることができましたので構築記事を書いてます。
といいつつ実は前期の構築から一切変更なし、なんならtwitterに構築記事のツイートを固定しながら潜り続けるという沼をしていたので前期の構築記事も見てくれると嬉しい。

nakayoshibaddi.hatenadiary.jp

2期連続2100乗せれたパーティだし、調子の悪い時で2000を切るときはあってもすぐに2000自体には戻すことができたのでそれなりのスペックはあると思われ。

基本選出は初手ランドロスカビゴンフェローチェorアーゴヨンでこの選出パターンが全体の8割以上を占めます。
戦い方は基本的に初手のランドでステロを撒き、カビゴンであくびループに入り相手の選出を確認しつつ削る。相手のポケモンを眠らせたら裏のエースで全抜きを狙う。


QRを作ってあるのでご自由にお使いください。
3ds.pokemon-gl.com


タイトルの通り毒ポケがパーティに3体いますが、前期のゲンガーに続き今期はモロバレルまでほぼ見せポケと化したのでそこら辺についてや前期書かなかったこと、前期との立ち回りの違いなどについて触れていきます。



メガゲンガー
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毒ポケ枠その1にして見せポケ枠その1。パーティの左上にして唯一のメガ枠だが基本出さない。
それでもこいつをパーティから外さない要因は2つ。

1つ目は強力な選出誘導力。こいつがパーティにいるだけで受け系統のパーティは対ゲンガー用の枠を選出せざるをえず、その最メジャー枠のバンギラスフェローチェに弱いためカモにできる。ちなみにバンギが相手のパーティに見えた場合今期一度もゲンガーは選出しなかった。

2つ目はパーティ単位で辛いと感じる構築に対してのごまかし枠。特性影踏みで裏のエースが辛いポケモンをキャッチして強引に倒せるのと、当たればという前提はつくが催眠術の存在がごまかし枠としては非常に強力。ランドロスが自然に重力という技を採用できるのでできるだけそこから繋げたい。

ちなみに最終日2日間でかなりの試合数をこなしたが、このポケモンを選出したのは覚えている限りでは4、5戦だけ。1戦は単純にゲンガーの通りが良かったからで、残りは基本選出では対応できないと感じたから。素催眠を打ったのは2戦で、1戦は300下の1700の民が強くてそれ以外では勝てなかったからと、もう1戦はなんと2100チャレンジ。どう考えても負けの対面をこいつが鬼の自覚を見せてくれたおかげでどうにかなりました。流石自慢のA0色個体。

サンキューゲンガー、愛してるぜ!



アーゴヨン
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毒ポケ枠その2にして唯一まともに選出する枠。

やはり悪だくみとビーストブーストで戦況に合わせて必要な能力を上げながら戦えるのが強い。パーティで唯一の炎技持ちなのでハッサムギルガルド入りにはほぼ選出。特にパーティで重いギルガルドに対して、もう1体のエース枠のフェローチェが有効打を一切持たないので選出はほぼ確定。他にもパーティで重めのバシャ入りにも選出率は高い。

受け系統のパーティを崩すのにも適したポケモンだが、完全な受けルに関しては今期のラッキーが光の壁を所持していることが多かったため腐ることが多かった。他にもめちゃくちゃ固いバンギに全抜きを阻止されたり(ステロ×2+流星群×2+ドラゴンZを耐えられた)といったこともあったので、単純な受け崩しのコマとしてはフェローチェに一歩劣る。

フェローチェとの差別化点は炎技に加え、Sを上げるために1ターン費やさなくてもビーストブーストさえ発動できれば裏のスカーフ持ちを恐れる必要がないこと。

ギルガルドの崩し方についてだが、今期のギルガルドは剣舞ハガネZもしくは残飯毒ガルドの2パターンがほとんどを占めていた。基本的にこのパーティは初手ステロから始動するため、カビゴンのあくびで交換を促してギルガルドが出てきたときにステロが入り残飯持ちかどうかが判断できる。

交換先のギルガルドにあくびが入り残飯が見えた場合は、毒を警戒してアーゴヨンに一度引く。毒を打たれれば無効化+眠りターン消費0の状態から起点にできるので悪だくみ。眠らせず交換された場合は有利対面なら交換でガルドが戻ってくるのを読む。不利対面はカビゴンに引いて受けて再びあくびループ。

交換で出てきたガルドが残飯ではない場合は基本的に剣舞ハガネZと判断。眠らせず引いてくることが多いのであくび連打。剣舞して眠ったら吹き飛ばし。ある程度のHPを保っておけばカビゴンは舞っていないハガネZくらいなら耐える。

カバマンダガルドなどでの残飯ガルドはHDぶりが多く、盾状態ではアゴの+2文字、剣状態でも通常の文字を耐えてくるのが厄介。一方でその場合はガルドがCに振っていないので、シャドボ+影うちを耐えることから対面でも択ゲーになるが別に不利ではない。

今期はスカーフゲッコウガの性格が最速の場合がいくつか見られ、その場合S+1ではアーゴヨンが抜かれていることは意識しておきたい。



モロバレル
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毒ポケ枠その3にしてゲンガーに続く見せポケ枠その2。前期も基本選出からは外れるため選出率は低めだったが、今期に関してはゲンガーよりも出さなくなった。

その理由として全体的にバレルに重めの選出をされることが多くなったことがあげられる。初手リザは勿論、本来初手に出されることが少ないガモスが初手から出てきたり、イカサマで確2を取れるため対面割と有利だったグロスが思念を採用していたりと色々辛い。

他には役割対象のガッサがこのポケモンを警戒してかまったくといっていいほど出てこなくなった(なおどういう訳かポイヒガッサはバレルがいても結構でてくる)ことも理由の1つ。
あとはパーティで重めだがバレルなら後出しが利くミミロップ入りのパーティがグライオンを採用していてバレルをいかしにくかったり、バレルが強めのクチート軸がリザを採用していたりなどもあった。

逆に言うとガッサは出てこないため初めから切った選出(要するに基本選出)ができ、初手のガモスやリザはこちらが基本的に初手に出すランドに弱いため、初手から出し勝って有利対面を取り安全にステロをまけることが多い。要するにゲンガーに続く選出誘導枠と化していた。

選出率はゲンガーをも下回り、最終日2日間で出した覚えがあるのがリザを採用していない韓国の民のポリクチのみ。その人とは2回当たったが、カビゴンクチート対面バレルに引いたら冷P打たれたり、不意打ちで縛られているものの気合玉で縛っているフェローチェクチート対面バレルに引いてもやっぱり冷P飛んできて泣いた。ちなみに彼とは1勝1敗。



フェローチェ
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アゴと並ぶ自慢のエース枠。流石にギルガルドは厳しいが、レヒレやゲンガーなど多少技が通りにくいポケモンがいる程度ならば気にせず出し、サイクルでのステロダメと超火力で貫く。調整はビーストブーストでCが上がるSは130属抜き、後はメガハッサムのバレパン耐えるラインまでB振り。

耐久はぺらっぺらなためこいつをサイクルに参加させることは厳しいが、多少Bに振っていることもありゲンガーに飛んでくるグライオン地震に対して後出しする程度なら可能。
相変わらずドヒドイデ(と今期合わなかったけどヌケニン)が入っていない受けルはこのポケモンとそのサポートだけで勝てる。

命中不安の気合玉をZ化することで必中+超火力でうてるが、すかされたり一試合で複数回格闘技が必要なときは祈る。最終日素の気合玉を1度打っているが、本来乱数のところを当てた上に急所で貫いた神。

このポケモンに関しては前期と比べて触れるべき点はほとんどないが、むしのさざめきが身代わり貫通技だということは抑えておきたい。
ポイヒガッサの身代わり越しにもダメージを与えられるし、上位環境に多い激流ゲッコが身代わりを置いてきても、タイプが変わっていないので対面さざめきで簡単に葬り去れ、水手裏剣も基本耐える。

毎シーズン定番の終盤のゴーリ繁殖が今期も見られたが、そのゴーリに対してもこのフェローチェは強い。Cが上がっていなければフリドラを耐えるし、対面で1度舞ってしまえばS+2オニゴーリの上を取れる。
回避を上げられてもカクトウZは必中だし、身代わりはさざめきが貫通する。
そもそもステロがゴーリに刺さるなど結構オニゴーリにはパーティ自体が強いつもり。

基本的には裏からエース枠として出すが、相手の初手にクチートグロスが読める場合には初手から出していきなりカクトウZで吹き飛ばす動きをすることもある。

テテフに対しては耐久無振りでもステロを2回入れないとC+1さざめきで確定とれないのと、スカーフの存在を常に意識してできるだけ対面する前に舞っておきたい。

ギャラはステロが一回入ればC+1カクトウZで倒せる。


ランドロス(霊獣フォルム)
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驚異の選出率9割り超えかつ初手率8割超え。初手に出して威嚇とステロを撒くのがお仕事。その後は相手のポケモン地震で削ったり、カビゴンに引いてこいつを残しタイミングを見てZ技の生贄や威嚇要因として働くことが多い。

自慢の技重力を持っているため、受けに来るムドーやテッカグヤ、サンダーにも強く、同時に裏のゲンガー、アーゴヨンフェローチェの命中不安のサポートもできる。

初手ゲンガー対面は基本的にステロを撒く。メガ進化守るをされた場合は例外なく次のターン100%裏に引かれたので、交換を読んで岩封or重力を打っていた。

初手テテフと対面した時、相手の特性が先に発動したら最速もしくはスカーフまで確定。サイキネで襷まで行けばほぼ控え目、地震が8割以上テテフに対して入らなければHBの眼鏡もしくはエスパーZとある程度の型判別ができる。

初手ミミッキュ対面は最速ミミッキュに上から身代わりではめられるのが面倒なので岩封から入っていたが、今期は一度もランドより速いミミッキュに合わなかったので命中を考えて地震で良さそう。

爆発を採用しておらずあくびループを抜ける手段がないので、ステロあくび展開に入られたらさっさとこいつを眠らせる。


カビゴン
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相変わらず最強の受けポケ。別のパーティを使ったときこいつなしでサイクルを回せるのか不安になる程度には強い。

ワンウェポンはミミッキュテテフ意識のヘビボンだが、ガルドが剣状態でもなめて毒打ってきたりするので地震採用もありかなと感じた。
やたらと毒を呼ぶので、あくびを入れた相手が眠らせるの覚悟で毒を打ってくるタイミングを読み切り、襷で耐えたランドを捨てからのフェローチェ無償降臨や、アゴを出して毒をうけ積みの起点を作るプレイングを心掛けたい。自分は最終日はこの読みが神ってて自画自賛してた。

判断が難しいのがランドロスで、このポケモンはあくびを入れた状態でも叩き落とす毒とんぼ、なんなら馬鹿力となんでもござれなので何が飛んでくるのか予想するのは難しい。一番面倒なのが叩き落とすなので、型がよめない場合はとりあえずそこをケアした動きが望ましい。馬鹿力はスカーフ以外では意識する必要はない。

ハッサムも同じく叩き落とすとんぼ馬鹿力と飛んでくる可能性があり面倒なポケモンであるが、ハッサムに関しては叩き馬鹿力がなくとんぼを打たれることが一番多かったので、ある程度叩き馬鹿力を切ったプレイングをしても良き。

自然と吹き飛ばしが入ってくるポケモンなので、こいつを入れておくだけで身代わりや能力上昇を絡めたギミック系や害悪パに強くなるのも素晴らしい。

バトンに特化したタイプのバシャはワンウェポンが炎技で格闘技がないので、ドヤ顔でこいつを後出ししてから吹き飛ばしで問題ない。
後投げのタイミングで身代わりを残され、吹き飛ばし対策の吠えるを上からかまされるのだけはやばいが、7世代で吠えるバシャに当たったのが1度だけなので考慮しなくていいはず。

前期までは事故として扱ってよかったが、今期はグロスが意地っ張りでアームハンマーを持っていることが事故と割り切れない程度には多く、その場合カビゴンがアイヘ+アームハンマーで木の実を食べれず突破されてしまうのが辛かった。なんとかメガ進化後のグロスがアムハンを打つタイミングを読み切ってランドを出し威嚇を入れるなどしたい。

半面カビゴンが苦手な格闘勢のバシャやルカリオが高レート帯に少なく、カビゴンをワンパンできるポケモンが少なかったのは非常にありがたかった。





・色々
今期は終盤に回線が不安定になり、それでも終盤だからとしつこく潜った結果最終1週間で誇張抜きで15回前後回線切れでレートが飛んでいきました。もし自分と当たって切れたって人がいたらホントに申し訳ない。周りが最終日が近づくにつれてゴーリが増えたことをツイートしている中、一人回線不安に文句言ってました。重ねて申し訳ない。

でもあれだけ、回線切れたーんだ。せーめて、愚痴ツイくらいさせーてくれー。

日曜の夜になって、理由は不明だが23:30以降は回線が安定していることに気付いて最終日は23:30超えてから集中して潜りなんとか2100を超えることができました。

2ロムを動かしており、サブが2100を達成した時点でメインが2060あったのでそちらも2100に乗せるべく動かし始めましたが、プレミ→急所→初手ゴーリからの零度一発当てられを2戦連続とやられ瞬く間にレートが2000を割ったので辞め時を感じてさっさとやめてしまいましたw
2100チャレンジが恐ろしい運勝ちだったので仕方ないねって感じですんなり諦められました。

今期は新しいパーティを考える→考えがまとまらず前期のパーティで潜るというのを何度か続けた結果、結局前期と全く同じパーティで潜り続けていたので来期はちゃんと新しいパーティで上を狙いたい。

来月から社畜なのでどこまでポケモンに時間を費やせるかは不明ですが、完全に引退したりするつもりはなくまだまだ続けていく予定です。

細かい立ち回りなんかで質問がある場合はこの記事へのコメントかツイッターまでお願いします。
基本的にどちらでも反応しますが、ツイッターの方が反応は早いと思われます。

TwitterID:@nakayoshibaddi



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第二世代セレビィとムーバーについて

簡単にわかってることまとめ


・クリスタルで捕まえたポケモン限定で記録される捕まえた場所や時間帯、レベルやトレーナーの性別のデータはなくてもムーバー通る(つまり金銀で零式やら任意コード実行で出したセレビィそのままでも問題なく通る)。

・色違いセレビィでもムーバー通る
→そのため9割方ウバメの森セレビィは色違い出ると思われます。この時代に色違いブロックルーチンとか存在しないしね。

セレビィの基本技であり、レベルの関係上捕獲した時点では忘れているはずの宿木の種、念力、自己再生を覚えたセレビィもムーバー通る(第二世代では技を思い出す手段がないため実質覚えない技だけど)。

・レベル30未満はムーバー通らない。

・7世代での個体値は確定5V(つまりめざ炎は不可)。

 

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だいたいこんな感じ。
ミュウと違ってIDとか親名合わせる必要もありません。


合わせる必要はありませんが、一応ウバメの森セレビィのクリスタル限定データも置いときます。

ポケモンを捕獲した際の時間帯とレベル→朝:5E 昼:9E 夜:DE
トレーナーの性別と捕まえた場所→男:E 女:F

 

 

ネットで拾ったおまけ画像

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【シーズン7使用構築】毒3体だけどパーティ相性90点あるから問題ないよね!【最終2110 69位】

USMシーズン7シングルの構築記事です。

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並びはこんな感じ。自分はSMシーズン6から復帰し、シーズン6は2000どまりだったので今期は目標の2100を達成できてほっとしています。

基本の動かし方としては、初手にランドを出してステロをまく→カビゴンであくびループにはめる→エースで全抜きとわかりやすいパーティなのでレート初心者とかでも扱いやすいかも。

全抜きパの天敵ミミッキュ対策に最初はメガギャラをパーティに入れていたのですが、全然選出できなかったのとガッサが重かったことからモロバレルが補完で入ってきた形になります。ステロからのカビゴンでのあくびループは単純ですが普通に強く、2000帯でもカビゴンが突破できずに詰ませたことが何度かありました。

ランドの威嚇により疑似的にカビゴンの耐久を上げられるのでランドカビゴンの並びは強い。ランドのページでも触れいているが、ランドに仕込んである自慢の技 †重力† はマジで使いやすかったので一度試してほしい。


・追記
最終69位でした!
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・さらに追記
シーズン8にて同じパーティを使い最終2107、58位を達成しました!
変更点は皆無ですが、立ち回りなどについて述べたシーズン8用の構築記事を書いたのでそちらも見てくれると嬉しい。
nakayoshibaddi.hatenadiary.jp



2100達成記念にこのパーティのQRを公開しておくのでご自由にどうぞ。
3ds.pokemon-gl.com




メガゲンガー
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気付けばほとんど選出しなくなっていた枠。

他のポケモンではどうしてもきついときに仕方なく出していた感じが強い。変更も考えたが、こいつを入れているだけで受けルに対ゲンガー枠の選出を強要させられること、パーティで辛めの格闘勢に選出していなくてもワンチャン飛び膝を躊躇させられること、最悪素催眠でのごまかしなどの役割から続投している。

鬼火だったらと思うことも何度かあったが、裏のあくびや胞子との相性上催眠で採用している。



アーゴヨン
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USMからの新ポケ。A0の通常色もいるけれどもこいつの色が好きなのでA高めだけど色個体で採用。

悪だくみからのドラゴンZでの崩し性能が非常に高く、なおかつ積み技に1ターン消費しなくてもビーストブーストでSを上げて全抜きを狙えるのが強い。

ヘドウェの枠はヘド爆と選択だが、どちらを採用してももう片方が欲しくなる場面が来るので正直どちらでも構わない。パーティ唯一の炎技持ちでもある。

基本的に相手もZ流星群を読んで行動してくる他、ビーストブーストでのS上昇を防ぐように動いてくるため、フェアリーや鋼との対面で交換読みZ流星群を打ったり、逆にZ流星群をすかす行動読み大文字などを多用しなければならないことが難点。

パーティ全体でバシャーモが重いため、相手のパーティにバシャーモが見えたら積極的に選出していた。終盤バシャーモ地震を打たれたのが一回だけだったので基本的に地震は考慮しなくていいはず。めざ氷なら耐えます。

対受けル用に地球投げ3耐え調整が存在するらしいが、500戦くらいやって地球投げ3耐えが欲しいことが一回しかなかったので多分必要ない。



モロバレル
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パーティで重いミミッキュやガッサ、ミミロップに対する回答としての枠。それらに対しては強いが自分のパーティ上エスパーが一貫しているため、相手のテテフなどのエスパー枠が高確率で選出されてしまうことには注意。

クリアスモッグはほとんど使わなかったので、打点目的でヘド爆か回復用の光合成にした方が使いやすいかもしれない。

このポケモンは相手のポケモンが起きる読み、もしくは交換読みで眠っているポケモンとの対面で胞子を打たなければいけない場面が多発するので、そのタイミングが非常に重要だと感じた。



フェローチェ
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信頼しているエース枠。調整はメガハッサムのバレパン耐えの有名なやつで、ビーストブーストでCが上がる。カクトウZの威力はすさまじく、半減相手でもステロが入っていたりCが上がっていれば強引に突破できる対面が多々ある。

基本的にはエース枠として裏から出すが、相手の初手にグロスクチートが読める場合には初手から投げていきなりカクトウZをぶちかましていた(両方とも一撃で飛ぶが、相手はとんぼを読んでミミッキュなどがいても引いてこない)。

受けル相手にもこいつが活躍してくれ、ドヒドイデヌケニン以外の受けルのポケモンに対してはほぼ勝てたので受けルに苦しんでいる人にはお勧めのポケモンウツロイドがいる場合は大抵スカーフなので、グライオンなどとの対面であらかじめ舞ってSを上げておきたい。物理型読みで出てくるメガヤドランは積まなくてもさざめきで確定一発。

このポケモンを入れておくだけで相手の初手のスカーフ率が上がる。欠点としてはやはり低耐久なことで、メガガルの猫だまし×2を耐えない紙っぷり。しかし猫不意は両方高乱数以外は耐えるので対面なら勝てる。他には環境に多いミミッキュやガルドに弱い点や、格闘技が2発以上必要な対戦ではどうしても気合玉を打つ必要があることなどが弱点。



・霊獣ランドロス
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このパーティで重要なステロ枠。初手に投げてステロを巻いた後カビゴンに引くことでこいつを残し、相手のZ技すかしやカビゴンに飛んでくる毒や叩きに対する生贄、威嚇要因などとして使うことが多い。

襷ランドのテンプレとしては大爆発がメジャーだが、自分はその枠を重力にして使っている。大爆発はメジャーすぎてそれ前提で動かれる場面が多数存在する(ポリ2が再生連打してきたり、裏からミミッキュどころかゲンガーやガルドまで後出しされたりなど)のが爆発を抜いた理由。

代わりに採用した重力はパーティの催眠、気合玉、大文字などの命中不安を解消するとともに、パーティで重いバシャーモなどの飛び膝を封じて強引にカビゴンのあくびループにはめるなど役に立った。

ランド単体で見ても、なめて後出しされるテッカグヤエアームド、サンダーなどに対して地震が抜群で入るようになったり、グライオン地震が当たるようになることで身代わりを残されないなど非常に強い技だった。

このパーティではギャラをランドが抜いていることが重要なため最速推奨だが、妙にミリ耐えされることが多かったので意地で使いたいとも感じた。



カビゴン
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最強の受けポケ。パーティのタイプバランスがひどく受けが困難なので、ほぼ全ての受けをこのポケモンモロバレルに任せている。格闘技以外ならほぼなんでも木の実込みで2耐えし、ランドのステロから強引にあくびループに持ち込む神ポケ。

格闘技も火力によっては素耐えするし、ランドの威嚇込みならメガバシャのA特化飛び膝すら耐える。そのおかげで選出率は非常に高い。弱点は挑発や毒に叩き落とすなので、それらの技を覚えている可能性のあるポケモンに対しては注意して立ち回る必要がある。

ミミッキュに関しては、剣舞ミミッキュZを耐えないがそれを透かしさえすれば基本勝てる。ステロを巻いた後のランドをZ読みで投げるタイミングが重要。ゴーストZはカモ。



・基本選出
ランド+カビゴン+エース枠(ゲンガーorアーゴヨンorフェローチェ)で、ランドのステロからカビゴンのあくびループを狙う。
それで崩せないと感じる時はカビゴンモロバレル+@1
ステロが必要だと感じる時はランドを出し、必要ないならエース枠から一番通っているポケモンを選出する。

パーティの弱点としてはやはりどうしても全抜きを狙う以上ミミッキュが邪魔になるので、ミミッキュの処理には最大限気を使わなければいけないこと、ギルガルドがパーティ単位で重いことなどがあげられる。メガ枠のゲンガーの選出率が後半低かったのでこの枠をなんかいいメガ枠に変えたかったけどいい枠が思いつかなかった。後はフェローチェが重い。


・おしまい
今期は2100を達成できたので、来期は2ロム2100乗せて上を目指したいと思います。思い付きでやってみましたが、構築記事に暇ツールの画像を張り付けるとlv50時の実数値も努力値も全部キャプ一つでの乗せれるし非常に便利でした。毒ポケが3体もいるしエスパー一貫しまくりなので30点くらい出してネタにしようと思いつつパーティ相性診断したら90点でて我ながらびっくり。
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レート勢には関係ない動画しか上げてないけど、つべの新しい収益もらえる条件全然満たしてないんでチャンネル登録してくれたら喜びます。
クリスタルVCがでたら色セレビィが(多分)バンク通るようになるので、バグの勉強するなら今のうちですよ!
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・おまけ
終盤1900~2100でこのパーティを使った際の対戦249戦分のKPを貼っておきます。
KP以外の数字の単位は全て%で、勝率の欄はそのポケモンがパーティにいる時の勝率、その右はそのポケモンが選出された時の勝率です。
なにかの参考にでもなれば。
これ見てるとマジで2人に1人以上がミミッキュパーティに入れてますね…。
しかも厄介なことに、選出率が48%という出てくるのか出てこないのかわからない読みにくさが辛い。
そしてボーマンダの多さに目が行きますね。
PGLだともう少しKP下だったのですがこれは集計するレート帯の違いだと思われます。
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大量消費について実験してみた【ポケモンUSM】

結果から言うと意味がないということがわかった(要は失敗した)のでこれを読んでも大量消費の効率いい方法を知れたりはしません。
USMで乱数をやっていると常に消費のための待機時間が付きまといます。自分が特殊ポケでやっているように色A0めざパなどを粘ると、初期SEED厳選をした上で20分以上の待機などザラ、色理想などやろうとすれば1時間待機で済めばむしろ運がいい方です。
現在最も効率のいい方法といえばどこからでも飛べてなおかつNPCが(恐らく)8のフェスサークルですが、このフェスサークルを使ってさらに効率よく消費できないか今回試してみました。

具体的に今回試してみたのは、インターネット接続、ネット対戦の2つです。
まずはインターネット接続。5世代ではCギアをONにしてたら時間経過で消費が起こったので、7世代でも同じようなノリで消費が起きないか試しました。
計算方法は単純で、まずはQRで現在消費を確認し、エメタイマーで10分図り始めると同時にQRを閉じ即座にフェスサークルを起動、そのままタイマーが0になると同時にフェスサークルから出て現在消費を図る方法と、同じようにフェスサークルに入るが、その後すぐにインターネット接続をONにしてタイマーが0になるまで待機の2パターンです。

その結果ですが、
・インターネット接続なし:124095
・インターネット接続あり:10万超えるくらい(細かい数字を記録し忘れた;;)

ということでむしろインターネット接続ありの方が消費が減る結果に終わりました。これはインターネット接続をするまでには少し時間がかかりますが、その間は消費が行われないためだと思われます。要するにインターネット接続をONにしても消費はかわらないようです。


ケース2。今回も片方は普通にタイマーが0になるまでフェスサークル内で待機、もう片方はタイマーが0になるまで通信対戦をしてみました。適当に前期潜っていたパーティでフリーに殴り込みましたが、一戦目は5ターンくらいで相手積んで早々に降参、二戦目はタイマーが0に近づいてきたので自分が降参と戦闘内容は残念でしたが、結果も残念でした。
・戦闘あり:18636

という衝撃の少なさ。ネット対戦は通信相手を探すのに時間がかかりますがその時間はたいして消費が行われないようですし、肝心の対戦中も大きく消費があったりはしないようです。

ということで今回の実験は完全に失敗。ミラクルとかGTSは試していませんが、恐らく同じような結果でしょう。未だFRLGのテレビ消費とかエメのBV保存みたいに何かしら大量消費の抜け穴あるんじゃないかとは思っていますが、残念ながら自分では発見できませんでした。有識者の方誰か頼んます。
フェスサークルがキーになるとは思うんだが。
結局今のとこフェスサークルでじっと待機が最強ですね。


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最速メニュー閉じ消費メモ【ポケモンUSM】

USMストーリークリアしてからレート一戦もしてないのに乱数はめっちゃやってました。そろそろ満足してきたので自分がメモってる最速メニュー閉じ消費をここに書いときます。よければ参考にしてやってください。
一応最速メニュー閉じについて説明しておくと、QRを閉じてから最速でメニューを閉じ、最速でポケモンとエンカする(基本ボタン連打)ことでQRを閉じてからポケモンとエンカするまでに起きる消費を(できるだけ)一定にして乱数を行うものです。この最速でメニューを閉じてから最速でポケモンとエンカするまでに起きる消費が最速メニュー閉じ消費です。ようするに1000Fで目的の個体が出現、最速メニュー閉じ消費が48のときは952までQRで消費すればいいことになります。ちょっと違いますがSMにおけるUBやUSMにおけるズガドーンツンデツンデ乱数の最速バッグ開きと考え方は同じです。

自分の環境は旧3DSLLなので、新3DSの人は自分の消費よりも少なくなるかもしれません。また人によって連打のスピードも変わってくるため、今回書く消費はあくまで参考程度にしておいてください。というか自分だけの話でも安定しなかったり、夜寝る前と朝起きてからで変わってたりします(夜試してたら51だったのに、寝落ちしたので朝起きてからやってたら48になってたりとか…)。それに加えてUSとUMでロトムの消費が違うかつロトムが話すかどうかによっても変わってる説もあります。


・赤ホール
サンダー:47
ランドロス:34
イベルタル:46
レックウザ:23(NPC消費0)
ボルトロス:38
ホウオウ:40


・青ホール
カイオーガ:50
ラティオス:44
スイクン:42
キュレム:44(42、46も引いた)
アグノム:46


・黄色ホール
ヒードラン:46(38、40、44、48辺りも引いて安定しなかった)
グラードン:40
ギラティナ:48
レジスチル:46or48or50


・緑ホール
レシラム:42
ゼクロム:48
ゼルネアス:48
エンテイ:42
ライコウ:50(40、42、44、48、52辺りも引いて安定せず)
ミュウツー:40
テラキオン:45
ディアルガ:46or50


・白ホール(UB) 
※UBは初回と二回目以降で消費が変わります。自分のメモは全て二回目以降のものです。
ウツロイド:48
デンジュモク:53(NPC消費が1と2で安定しない)
マッシブーン:51(49なども引いた)
カミツルギ:48
フェローチェ:48
テッカグヤ:42
アクジキング:44


・最速バッグ開き
ズガドーン:16~17(両方同じくらいの確率で引いた)
ツンデツンデ:17


・その他乱数成功したポケモン
ネクロズマクレセリア、コケコ、テテフ、レヒレ、ジガルデ、ベベノム、波乗りピカチュウセレビィ(配達員乱数)、マギアナ


おしまい。正直UBはメニュー閉じてから即話しかけるのがなかなか難しいので普通にエメタイマーで1F当てに行ってもいい気がしないでもない。勿論デンジュモクは例外だけど。



・しょうもない話
メタモンが野生で出るので最速バッグ開き使って7世代産6Vメタモンツモってどやろうとしたけど、1000万F検索しても見つかりませんでした。出現率低いし3V固定じゃないとやっぱ厳しいね。メタモンイベントのやつなら5Vは頑張ればできるかも。


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レックウザの乱数について【ポケモンUSM】

まさか昨日に引き続いて乱数の記事書くことになるとは思っていませんでしたが思わぬ事態が起こったので。
始まりは1時間程前、赤のワープホールの伝説が残りイベルタルレックウザだけとなったので、せっかくなので色で乱数やるかーと異次元に繰り出しました。イベルタルの乱数は試行回数2回で終わり(最速メニュー閉じの消費は46)、最後のレックウザの乱数に挑戦したのですが、初期SEED検索→QRで現在消費確認→最速メニュー閉じでレックウザにエンカ→捕獲の手順を踏み、引いたレックウザの実数値からレックウザの最速メニュー閉じの消費を確かめようとしたときでした。何故か検索に引っかからない…。
初めはなんかミスったのかと思い複数回同じ過程を繰り返しましたが、何故か毎回引っかからず困惑していました。それで色々試していたのですが、結論を言ってしまうと
レックウザのいる場所のNPC消費は何故か0でした。

ゲーム開始直後の消費が他より少ないと思い実験した結果判明したことなのですが、ウルトラワープホール内のNPC消費は全て1だと思っていただけにびっくり。もしかしてワープホール内最後の伝説の場合だけNPC消費が0になるのかとも思いましたが、調べた感じ自分の他にもレックウザだけ乱数成功しないという人がいたので多分レックウザだけ例外なのかと思われます。もしかしたら他にもレックウザみたいにNPC消費0のポケモンがいる可能性はあるけれども。

まあ種が割れてしまえば後は簡単です。NPC消費0で最速メニュー閉じの消費を調べたところ23だったので、次は色個体を狙ったところ1発で成功しました。まあわかってさえしまえばNPC消費1のとこより簡単ですね。

というわけで大事なことなのでもう一回書いて終わります。
レックウザの場所のNPC消費は0です!
他にも同じようなポケモンがいたら教えてください。
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デンジュモクの乱数について【ポケモンUSM】

いつもの過去作ポケモンの話じゃなくて唐突に最新作のUSMにおけるデンジュモクの乱数の話です。NPC消費が1になったり2になったりと安定せず苦労したのですが、ある程度安定して成功させる方法を考えたのでご紹介。7世代における乱数の基本を理解している前提の話で、1から乱数の方法を説明するわけではないのでご了承ください。

単純に色であればいいのなら、色が大量に連続で出るSEEDを厳選すればそれほど難易度は高くないのかもしれません。しかし自分はA0めざ氷で個体を検索していたのですが、100万F検索しても結果が出ないこともざら。連続してても4つ程度が限界でした。そんな中自分がデンジュモクの乱数をしている中で気づいたことが2つありました。それは、

・メニューを開いている間はNPC消費が変わらない(辺りを歩いていると変わったりする)
・フェスサークルへの出入りでNPC消費が1⇔2に変わる判定がある(確定で変わるわけではない模様)

というわけで自分がやったデンジュモクの乱数の手順としては、

1.初期SEEDを検索

2.個体を検索

3.見つからなかったら初期SEEDの検索からやり直し、見つかれば目標の消費から2000F前辺りまでフェスサークルで消費(NPC消費8で計算)

4.フェスサークルから脱出し、現在の消費をQRで確認

5.現在の消費からNPC消費1前提で300F消費するまでの時間を計算、QRを閉じて(メニューは開いたまま)300F消費するのに必要な時間待機

6.消費し終わったら再びQRで現在の消費を確認する。この時300F前後消費されていたらNPC消費は1、あきらかに300F以上消費されていたらNPC消費は2と判断できる

7.NPC消費が1の場合は、メニューを最速で閉じてから最速でデンジュモクに話しかけるまでに発生する消費を目標の消費から引いたところまで消費し、最速でデンジュモクに話しかける。NPC消費が2の場合はフェスサークルに入ってすぐに出る(すぐに出ないとどんどん消費が進んでしまう)。その後再び4.以降の手順を試しNPC消費が1の状況まで持ってきたら7.のNPC消費が1の場合を実行。

これでうまいこといけばデンジュモクの乱数が成功します。最後の7.の最速でデンジュモクに話しかけるまでに発生する消費ですが、これは野生UBの最速バッグ開きのときに消費が発生するのと同じようなものです。あまりこの消費が安定しなかったのでこの方法でやっても試行回数はある程度必要になるかと思われます。参考までに自分の引いた消費は49,53,54,55,57辺りで、実際に成功したときの消費は53でした。

初めはフェスサークルでNPC消費の変更判定が起きるとは思っておらず、ゲーム起動後にすぐNPC消費を判別。NPC消費が1ならフェスサークルで大量消費して乱数に挑んでいたのですが、結果その時NPC消費が2になっていたようで大分離れた個体を引いたりして困惑してましたw勿論個体検索の条件が緩く、フェスサークルを用いずとも消費が出来そうな場合には起動後すぐにNPC消費を確認してフィールドで消費しても構いません。
この情報が誰かの役に立てたらいいなと思いつつおしまい。

A0めざ氷色デンジュモクinムンボ
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UMで出るUBはベベノム以外色で捕獲したけどベベノムはどうしようかなー。既にベベノム5時間くらい挑戦したけどまったく消費が安定せずに心が折れたマン。


追記
満を持して再び色ベベノムやったら1時間半くらいでわりとあっさり出ました。A高めだけど色めざ氷個体です。
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