【ティアキン】最新Verでバグやる時用のメモ

いつもの100倍くらい自分用メモ
武器→盾なのか盾→武器なのか覚えられないためメモする。
合成=zuggleかスマグル不問とする
ミニ化とかfroxのコピーをやる時に行う「スクビル→装備武器(盾)捨て武器(盾)装備からの武器(盾)装備解除」のことをミニ化動作とする
「壁を背にするもしくはミネルMNFを先に捨てた状態で装備を捨てて失敗し、背中に戻すやつ」はfail dropとする

装備転送(SLD)

メニュー画面から
武器or弓:武器捨て→武器装備→カリング盾捨て→盾装備
盾   :盾捨て→盾装備→カリング武器捨て→武器装備
B→+でメニュー即開閉→開くしてから武器or盾捨て
https://www.youtube.com/watch?v=8xSPDZu3nek&t=291s

例えばカリング盾を装備している場合、上記の方法のみではカリング装備自体は転送できないが、
カリング盾捨て→盾装備→高速メニュー開閉→弓つけ外し(盾以外の装備もしくは服でも可能)→装備盾捨て
を行うとカリング盾の転送もできるし、装備武器捨て武器装備を高速メニュー開閉の前に、後に武器捨てを挟めばカリング盾と武器の両方を転送できる。弓入れて3種同時転送も可能。武器盾反転可能。

これで転送した装備は取得するかウルハンで触るかするまで装備判定が残っていることに注意。

似た手順で
装備していない適当な装備捨て→装備しているカリング盾捨て盾装備→装備武器捨て武器装備→高速メニュー開閉→盾(弓)外して再装備→武器捨て
で別データロードするとロード先にzuggleになる。武器盾反転可能。

カリング利用の効果移植(WST(眺望台→ウコウホのやつ)できない環境+ミネ仮できないバグマスソ用)

ゾナウサークルをマップに合わせて
カリング盾捨て→盾装備→移植元の武器捨て→移植先の武器装備
メニュー画面から武器捨て
https://www.youtube.com/watch?v=x1isXz0B3a0&t=228s

ミネルMNFでやる時はミネルMNF式のzuggleの弓装備外し再装備をやらないか、もしくはゾナウサークルをマップに合わせて
カリング盾捨て→盾装備→ミネルMNF捨て→移植先の武器装備
メニュー画面から武器捨て

深穴利用のzuggle(スクビルできないバグマスソ用)

ゾナウサークルをマップに合わせて
カリング盾捨て→盾装備→武器捨て→武器装備
メニュー画面を何もしないで閉じる
https://www.youtube.com/watch?v=81_plu9odBE
深穴内で盾捨て等を失敗してカリングした場合は盾を捨てて復帰し、盾を装備→外すをしてからカリング盾を拾うと再挑戦できる。
壁式zuggleが出て過去のものになった。


ミネル利用のzuggle(一気に3つできる、スクビルできる武器でやるならこっちを利用)

武器を構えた状態でミネル(と武器)を消してからゾナウサークルをマップに合わせて
武器捨て→武器装備→カリング盾捨て→盾装備
メニュー画面から武器捨て
最後にミネルのスクビルした箇所に他の何かをスクビル
https://www.youtube.com/watch?v=85Npf7Mt7p8&t=452s
使うと武器をしまってしまうため、ウルトラハンドでミネルを消すのは駄目
zuggle状態で仮接着を行うと、装備している武器ではなくzuggleしている武器に対して仮接着される。zuggleしている武器が複数ある時は、複数の武器に対して仮接着される。

武器を消してからじゃなくてもできた。武器が存在している状態で武器捨ての手順を踏んだ後、操縦桿に乗り込む→ミネル消える→操縦桿から降りるでzuggle完了
忘れずにミネルのスクビルした箇所に他の何かをスクビルすること

基本は壁式の方でいいが、ミネ仮装備をzuggleしたい場合や、武器と盾の両方をzuggleしたい場合はこの方法を使う。

ライクライク利用のinvizlot

ゾナウサークルをマップに合わせて
(仮接着の大元が)武器or弓:武器捨て→武器装備→カリング盾捨て→盾装備
(仮接着の大元が)盾   :盾捨て→盾装備→カリング武器捨て→武器装備
メニュー画面から武器or盾捨て

ざっくりとした理屈としては、仮接着の親をinvizuggleすることでそれに紐づけられている子をzlotしている。本来であればinvizuggleした際に仮接着の子は消えてしまうが、装備している物(invizuggleを行うため弓限定にはなるが)やライクライクに食べられている装備は消えない。

確認したzlot状態の解除条件
zlot装備を装備してから他の装備に変更する
zlot装備のスクビル素材を削除する。ププンダの分解でも解除されたので一度スクビルしてしまうと変更不可
zlot装備を装備してから外す(捨てるのは大丈夫)

zlot状態を維持したままスクビル素材を外したい場合は、zlot装備をzuggleし、スクビルされていない装備を装備し、その装備にスクビルしてからその装備のスクビル素材を外す。zuggleしている状態でスクビルするとzuggle装備と実際に装備している装備の両方でスクビル素材を共有する形になり、実際に装備している装備のスクビル素材を外すとzuggleしている装備のzuggleも解除されるが、この場合はzlot状態が解けない。

この方法は装備限定。ゾナウギアはライクライクが食べると消えてしまい、装備と違い倒しても帰ってこない。仮接着武器をzuggleする方法やzlot武器に仮接着する方法ならできた。
zlot装備に仮接着した物は同じくzlot状態になる。仮接着対象と距離が離れても消えない。
zlot装備に仮接着を行う場合、失敗してスクビルが成功すると面倒なので、zlot装備をzuggleしてからやる方法がおすすめ。これならスクビルが成功してしまってもzlot状態を解除しないままスクビル素材が外せる。zuggleした状態で仮接着を行う場合、実際に装備している装備ではなくzuggleしている装備に仮接着が行われる。
zuggle状態で仮仮接着を行った場合、zuggle装備に対しての仮接着となる。大きな物に対してミネルを利用した仮接着をしようとすると失敗して対象が移動だけするパターンを引いた時に押し潰されてゲームを落とすしか無くなる場合があるが、ミネ仮装備とミネルを使った仮仮接着でこれを利用すると、移動だけパターンを引いても復帰不可にならずすぐに再挑戦できて便利。スクビルが成功してしまっても、電気でミネ仮装備落とす→別装備を装備してその装備に対してスクビル→スクビル削除→装備外してミネ仮装備拾うですぐに再挑戦できる。また、これを利用するとオーバーロード状態ならミネルやカリングエリアなしで仮接着ができる。
zuggleしている状態でカリングエリア式の仮接着を行う場合、記憶を見た後装備を外せばzuggle装備に対しての仮接着になる。

壁式zuggle

バグマッソも可能で深穴利用よりも手間が少なく高効率で可能
壁に体の側面をくっつけた状態で開始
武器をzuggleしたい場合
盾捨て→カリング盾捨て→盾装備→装備していない盾捨て×2→あらかじめ装備しておいたzuggleしたい武器捨て→武器装備→B→+でメニュー即開閉→弓装備→装備外し(装備外しからの装備でも可)→武器捨て→↓入力を入れながらメニュー閉じる

上の動画の場合、B→+でメニュー閉じてから即開くが失敗するとzuggleしている装備を全て外してしまうので最初からzuggleやり直し
複数zuggleしたい場合は下の動画の方法を使う。動画の場所じゃなくても、浮遊石2個を重ねて壁を2つ作り、45度の角度を作ればどこでもできるけど、動画の通りの場所のほうが無難。
盾とか弓を捨てられるスペースが少ない場合、カリングから復帰できなくなるので注意。逆にスペースが広いと失敗した時にzuggleしている装備を捨ててしまう。落としたくない時は装備捨てる個数を3個にした方がいいかも。
なお、弓装備→外しをやらない場合は移植バグになる
https://www.youtube.com/watch?v=7dhAunv27YE
https://www.youtube.com/watch?v=a7dmQ_TYuJ4

ミネルMNFを利用する場合は、あらかじめzuggleした装備を装備しておき、それとは別の種類のカリング装備を作成しておき、
(同種の装備捨て→)カリング装備捨て→同種の装備を装備→ミネルMNF捨てる→zuggleしたい装備を捨てる→同種の装備を装備→高速メニュー開閉→弓装備→外し→高速メニュー開閉前に最後に装備した装備を捨てる
最初の()は任意だが、捨てることで高速メニュー開閉の猶予が若干伸びる。

ミネルMNFを捨てた後に捨てようとした装備は全て捨てることができず、高速メニュー開閉を失敗しても既にzuggleした装備が落ちない。ただし仮接着装備等の装備解除してはまずいものをzuggleしようとしている場合は、今までどおり壁式を利用すること

下記の最初に複数装備を捨てるパターンは+2回でメニュー開閉が出来る点が優秀だが、+2回の感覚が早すぎると移植になってしまう。
https://x.com/nakayoshibaddi/status/2017554794039415136?s=20
https://x.com/nakayoshibaddi/status/2017559967394632011?s=20


ミネル利用の新式zuggle

仮接着装備を複数zuggleしたい時専用。

浮遊石3個重ねて背にし、装備が捨てられない状態かつウルハンを起動し、仮接着モードのミネルを消して点滅状態にする。
十字キー連打でzuggleしたい装備のクイックメニューを開き、Lボタン長押しながらクイックメニューを閉じてゾナウサークルを展開しマップに合わせる。
十字キー連打でマップ画面開く前にクイックメニューを再度展開し、装備捨て→十字キー連打から装備を装備。
メニュー画面開いて弓外し再装備から装備捨て。

この方法のメリットは、失敗しても最初に装備していたzuggleしたい装備を外さないため、仮接着状態を解除しないですむこと。後は失敗した時に今までzuggleしていた装備を捨てないこと。
ただし点滅状態で壁に捕まる等をしてしまうとソフトロックするので要注意。
https://www.youtube.com/watch?v=MRfN3EcB0dY


PSLOT

大体ZLOTと一緒だけど、invizuggle装備に仮接着してるか、地面に落ちた透明装備に仮接着してるかの違い。
解除される条件もinvizlotと一緒。invizuggleを利用しない分リンクの負荷が増えない。一方でinvizlotした物体はリンクに装備判定があり会話中等も動くが、PSLOT装備はないのでzuggle解除して一度も触ってない場合等を除いて動かない。
装備をPSLOTしたい場合、例えば盾をPSLOTしたい場合は、
武器に盾を仮接着(この時仮接着された盾がPSLOTされる)→カリング盾作成して通常武器をzuggle→仮接着の親武器を装備→仮接着の子盾を装備してカリングエリアにカリング盾を置いて離れてカリング→武器捨てて記憶見ながらカリングエリアに戻る
で装備している盾がPSLOTされる。
https://www.youtube.com/watch?v=7eLekgDILuU&t=1s
https://x.com/kurone_yuu/status/1988949543665430760?s=20

オーバーロード状態かつミネル使いたくないかつ装備と持ち上げ可能ギア以外はこっち
frox盾を使ってやるとzuggleが簡単になってめちゃくちゃ簡略化できる。
https://x.com/nakayoshibaddi/status/1995875274123272501?s=20

zlotとほぼ同様の手順で、ライクライクに仮接着の子になった装備を食べさせることでもpslotできることを確認。


オーバーロード

invizuggleを13個にした場合、服全箇所装備、装備全種類装備かつ弓を構えている時だけ装備のドロップが起きるようになる。探索時にはこちらの方が扱いやすいかも。
また、マイホーム建設中に持ち上げ可能ギアを持ち上げた状態でカリング装備捨て他の装備を装備で一瞬カリングすることでも負荷を増やしてオーバーロード状態にできる。こちらの負荷はinvizuggleと違ってワープやロードをまたがないので、一時的にオーバーロード状態にしたい時に活用。
もしくは、装備を13個zuggle(おすすめは弓)してもよし。一番時間はかかるけどロードをまたいで解除は容易。

frox量産で大量にfrox装備を用意し、13個スマグル→解除して触らないことでもオバロにできるし、負荷を下げるのもfroxを任意の数触るだけなので簡単。
これをやる場合はfrox item量産と組み合わせたいため、最初にマイホーム式でオバロにしておき、frox item量産で装備判定を残す用のfroxを13個作り、その後ワープかロードを挟んでマイホーム式で作った負荷を抜いてfrox×13個の負荷で改めてオバロにすることができる。
https://www.youtube.com/watch?v=vDZKqae_5C8&t=3578s

最近ではfrox を13個連続で作り、オバロにする方法もある。メリットはカリング装備を作る必要がないこと。
下の動画の序盤でやっているやつ。武器でかつサイズが小さい片手剣でやるのがおすすめ。最初にfroxからゴーストを作り、リンクを切る必要があることを忘れずに。これで作ったfrox同士は互いにスクビル関係にあるためか近づくとゲームがやや重くなるため、これで作ったオバロを利用してfroxを13個作り、こいつらはお役御免するかどうかは任意。
https://www.youtube.com/watch?v=e-OJRkD4bvk&t=1380s



デカ装備

見た目だけ。でも面白い。
https://x.com/kurone_yuu/status/1992456231030812979?s=20


透明化

オーバーロード状態で盾をドロップ→その盾をマスソにスクビル→マスソしまう→透明化対象の装備を捨てて装備盾にスクビル→装備を外した上で落ちた透明装備を拾う→メニュー開いて装備を捨てて他の装備を装備
で透明装備完成。

オーバーロード状態以外でやる場合は、マスソに盾仮接着→マスソしまって盾外して仮接着された盾拾う→仮接着モードのミネルを使いその盾に透明化対象の装備を仮接着&スクビルにならないようにスクビル動作。足元にポロンって移動してきたらウルハンで掴んでもう1回同じことする。よくわからんけどうまく行けば装備が透明化する。


足元に移動する時にサイズが戻ってしまうため、ミニ化物体もしくは巨大化物体を透明化する時はこれ

frox盾を利用してfrox武器を作成後、frox武器のリンクを両方共切る。
frox盾をもって近くにワープし、元frox盾を捨ててfrox武器を装備し、元frox盾をスクビル。
スクビルが失敗したら、frox武器を合成するとfrox武器と元frox盾の両方が透明化する。
これ以降透明化したfrox武器を親としてスクビルすると失敗するが、失敗したものをウルハンすると透明化するようになる。
元frox盾は消えて大丈夫。


備忘録として残しておく使い勝手が悪い別の透明化方法
透明盾装備し、ミネルを仮接着モードに→スクビルが失敗するくらい遅めのタイミングでスクビル動作して、シュルンって音なってウルハンで掴んだ時に物体が透明化したら成功




透明物体のPSLOT

透明状態でデータをまたげるようになる。透明盾を装備し、PSLOT盾をzuggleした状態で仮接着する。

オーバーロード状態なら、上の手順で透明武器を作る→PSOLT盾をzuggle→オーバーロード式で盾をドロップ→透明武器にスクビル
で透明盾装備かつ、盾にスクビルした場合仮仮接着になる状況が作れるので、透明化したい物を仮仮接着するとzuggleしているPSLOT盾に対しての仮接着になり、かつ透明化する。

オーバーロードでドロップした装備をスクビルし、PSLOTした物を仮仮接着すると見た目が二重スクビルになってる装備ができる。


PSLOT物体の無限化

事前にPSLOT盾もしくはfrox盾を用意し、オバロ状態にしておく。その上で対象をPSLOTしておく。

PSLOT盾の場合は武器をオバロドロップしてPSLOT盾にスクビル。無限化するまでCFを行うが、負荷を下げられるように最後の1個以上はロケットや適当な素材等のフィールドから消せる物にしておく。
対象にモドレコしてCFして盾捨ててウルハンで接着して好きなところに接着。CFした物を拾うなりなんなりして負荷下げる。その後適当な所に武器を捨てておく(浮いた状態で拾えなくなる)。

frox盾の場合はオバロドロップ武器をスクビルできないため、frox盾に武器を仮接着し、その武器を偽取得したら後は同じ。
ただしfroxでやる場合は、無限化に使うfroxのもとになったfroxの装備判定が残っている場合、モドレコかけてスクビルした後ウルハンでで掴むとCFが実行されてしまうため注意。

親盾を持った状態で無限化物体をウルハンしたら対象が消えてしまうため注意。


装備GAS

ゾナウギアが起動しっぱなしになる現象をGASという。武器GASはバッテリーの消費がないが、盾GASはバッテリー消費あり。
装備にスクビルしたゾナウギアが起動しっぱなしになるのがこっち。

カリング装備作成→ゾナウギアのミネ仮(メニュー閉じる前に装備捨て装備でカリング必要)→ミネ仮したゾナウギアを装備にスクビル→浮遊石の上に乗ってウルハンあてる等してミネルを消す(ミネ仮したゾナウギアも消える)→その状態で武器一回使用or盾構える→ミネルを出現させたらGAS状態発動→ミネ仮した部位に他の物をスクビルして完了。

一部のゾナウギアに対して装備GASした状態でトーレルーフを使うとオートセーブが入り、溺れたりで最後にいた場所へのワープが発生した際に、最後にトーレルーフした場所にワープするようになる。
具体的にはわかっているのは扇風機、ライト、頭系。邪魔にならないライトがおすすめ。

ミネルを使わなくても、武器zuggleして武器装備。ゾナウギアをスクビルして装備解除。zuggleしてた方を距離離してから一回降って戻るとできる。
その後zuggleしてた方をもう一回zuggleしたりpcallで消したりするとGASした武器を使用しない限りGASを永続化できる。pcallの場合は、pcall後にGAS武器拾って一瞬カリングが必要。
zuggleする方がfroxではできなかった。

ゾナウギアGAS

ゾナウギア現物を直接GASする方法。
GASしたいゾナウギアを仮接着→そのゾナウギアにバッテリーをウルハンで接着→ゾナウギアから離れたところで武器一回使用or盾構える→ゾナウギアの場所に戻るで完了。
持ち上げ可能ギアなら、仮接着の親装備をカリングエリア式のpcallで消すことでゾナウギアをGAS+PSLOTできる。

無限盾GAS

本来バッテリーを消費する盾GASをバッテリー消費なしで行うことができる。武器に仮接着したゾナウギアを盾に偽スクビルすることで可能。froxの準備が必要。

frox武器を合成、武器Aを装備し、frox武器Bを作成。
対象のゾナウギアを武器Bにオバロ式仮接着。その後fail dropし、武器を捨てる(ここのfail dropをやらないと無限盾GASにはならず、バッテリーを消費してしまう)。その後盾は装備解除してもスクビル削除しても大丈夫。
武器or盾不問のfroxを利用し、盾Cをオバロ式仮接着。合成解除後は仮接着親のfroxを触らないで装備状態を残す。
盾Cを偽取得。武器Aを装備して対象のゾナウギアを盾に対してミニ化動作。武器捨て武器装備、武器捨て。
Cをfail drop。
その後ゾナウギアの仮接着親である武器Bをある程度離れたことろで使用。
戻ると完成。

この後武器Bとゾナウギアのリンクを切ることでセーブデータをまたいで存在し続ける盾Cが残る。ゾナウギアを起動した状態でこれをやればエネルギー消費無しで起動し続けるゾナウギアをスクビルした盾となる。またfroxと盾Cのリンクを切り盾Cを消すと、動かせないゾナウギアが残り続ける。
複数の対象を同時に偽スクビルすることも可能。基本的に1つずつ行っていくだけであるが、ゾナウギアの起動するタイミングは同時でないと全部を発動させることはできない。


マスターソードのzuggle

朽ちマス強奪にも使える
https://www.youtube.com/watch?v=nbISWGxy-EI&t=184s


ボイドディップ

froxが出て完全に劣化になったので基本的にこちらを使うメリットはない。
武器盾弓の耐久が減らなくなるバグ技。また、これで無限化した装備は旧式のzuggle(後ろを壁にしてゾナウサークルをマップに合わせて装備捨て装備)ができるようになる。壁を背にしたりミネルMNFを先に捨てる等して捨てれない状態で捨てるだけするとスマグルになる。スマグルはzuggleのロードやワープをまたがなくなったバージョン。それ以外はzuggleと一緒。
捨てれない状態(壁を背にするもしくはミネルMNF利用)で無限化装備を捨てる→装備を装備して通常画面開いて具現化してからその装備を捨てる(でも捨てれない)するとそれでもzuggleになる。
無限化装備が旧式の簡単なzuggleができることを利用して、オバロ状態でのPSLOTを簡略化できる。
ボイドディップが成功した場合はマグマで消失しなくなる。ミネルのスロットにミネ仮装備が残っていたらマグマに沈んでるだけで装備は残っている。
ギブドの骨みたいに武器の無限化だけでは無限化しない素材でも、仮接着して武器と素材の両方を無限化すれば無限化できる。
https://www.youtube.com/watch?v=Mhuhdaqn_H0
https://x.com/Ck46Io3/status/2011405510910812400?s=20


frox item

ボイドディップと同じで耐久無限化できる。かつスクビル可能素材のミニ化や巨大化に繋げられる。また、同じ種類の装備を装備している状態で取得しようとすると拾えないがポーチには入るため、実質的な無限増殖ができる。真ん中の動画の方法でモルドラジークでやるのが一番おすすめ。ただし成功率100%ではないので、失敗したらミネ仮からやり直し。
frox装備をスマグルした状態で、装備を対象にスクビル→メニュー開いて装備捨て装備からの装備解除(ミニ化動作)を行い、両方の装備をスマグルやzuggleして他のものをスクビル→削除することでリンクを切ると対象の装備もfrox化できる。なお、froxじゃない方のリンクを切る時はロケットにつけて飛ばす等で描画範囲外に出して消すことでもリンクを切ることができるため、こちらの方が簡単でおすすめ。
→一応自分が離れて描画外に出るもしくは、大量に装備をフィールドに出して制限数を超えて消すことでも出来るのは出来る。

frox親を使いコピーしたfroxは、親のfroxが近くにある状態もしくは親のfrox状態を解除しないと武器としての当たり判定が発生しないため注意。
また、スクビル状態でfroxしたい時は、froxをスマグル状態でスクビル素材を対象に装備捨て装備からの装備解除を行い、froxじゃない方のみリンクを切るとできる。こちらは素材自体も無限化できているため、ギブド骨武器の無限化も可能。
ボイドディップやfrox状態は仮接着装備等とは違い、装備したままワープしても解除されるので注意。ワープやロード時に引き継ぐにはzuggleが必須。また、装備した状態でスクビル解除しても解除されるのは一緒。

frox盾でミニ化動作を行う場合、武器でやる時よりも猶予フレームが短く感じるが、これは盾をしまう時の動作が原因らしいので、スクビル動作のためにZLを押す時にZLボタンを押したままにしてメニューを開くと武器と同じ猶予フレームで行うことが出来る。

https://www.youtube.com/watch?v=HlP9PDj7aag&t=1s
https://x.com/nakayoshibaddi/status/2020036450268619026?s=20
https://x.com/nakayoshibaddi/status/2020114172835672177?s=20


frox item量産

無限化する手前の31個まで簡単に増やせる。複数増やしたい時に。武器盾反転してもできる。事前にオバロ状態にしておく。
上記のfrox itemのコピー手順を親が盾、コピー対象が武器で行うが、リンクは切らないでおく。
カリング武器を作成し、盾に武器をオバロ式仮接着(盾をzuggle→盾をオバロドロップ→それを武器にスクビル→武器を落として盾にスクビル動作で合成盾に武器が仮接着される)するが、合成盾のzuggleを解除した後、合成盾を触らないことで装備判定を残す(移動させたい時は他の物にウルハンで吸着し、他の物を掴んで動かす)

最初の手順で作ったfrox武器をスマグルし、弓とfrox武器の仮接着親の盾を装備して弓を構えた状態で仮接着子の武器を拾うことで偽取得する。その武器をCF対象にしてしまうとエラー落ちするので、何かに接着して事故防止する(杭等)

frox化したい装備を捨て、偽取得した武器にスクビル作するとフィールドの武器の方に出現する。その装備に対してミニ化手順(武器スクビル動作→メニュー開く→盾捨て盾装備)するとfrox化完了。落ちた盾を拾ってそのまま他の装備に対しても行うことができる。
最後に適当なアイテムをスクビル動作して最後にfrox化した装備とのリンクを切っておく。

ざっくりの理屈としては、最初に普通にスクビルする時は装備がオバロドロップ(偽取得)状態でfroxをスマグルしているため、froxに対しての仮接着になる。2回目のスクビルの際には盾捨て盾装備を行いfroxを一瞬カリングすることでオバロドロップ(偽取得)装備に対してのCFとなるため、偽スクビル状態となり、偽スクビル状態の武器からfrox化した装備を剥ぎ取る形で成立させている。


非オバロ状態でやる時は下記を利用。タイミングゲー要素があり敵を凍らせる手間があるため、マイホーム式でオバロにしてから上記の方法でやるかは選択。
無理ではないが、非効率になるので武器盾反転はNG。
事前にfrox盾とカリング盾を用意。また、敵の武器を落とす手段(輝きの実等)と敵を凍らせる手段(冷気の実等)を複数個用意しておく。

frox盾をスマグル。盾Aを装備して武器Bに対してミニ化手順を実行。盾Aと武器Bは一旦捨てておく。frox盾はこの後使わないので適当なところに放置。
カリング盾と武器Cを装備し、武器C捨て武器装備→カリング盾捨て盾装備→高速メニュー開閉→装備武器捨て。
成功したら武器Cに装備判定が残っているため、触らないようにする。
盾A装備、武器Bをスマグル。武器ポーチを満タンにして武器装備解除(武器が少ない場合は事前にfrox化している武器Bを他の装備を装備している状態で武器ポーチがいっぱいになるまで取得する)。
武器Cを触らないように敵の前まで運搬する(他の物にウルハンで接着して他の物を掴んで運搬する等)。敵の武器を回収して取られないようにする(輝きの実等)。
武器Cを相手が拾う瞬間にAボタンで取得しようとする。
成功すると武器が拾えないとのメッセージが表示され、相手が武器Cを拾っているがその武器の名前が表示されている。また、武器Cの近くに行くと拾うが表示される。
失敗すると単純に相手に拾われてしまうため、輝きの実等で武器を落とさせて成功するまで繰り返し。
成功したら武器を捨ててポーチに空きを作り、相手が持っている武器Cを取得(相手が持っているがリンクも装備している状態になる)。
相手を冷気の実等を利用して凍らせる。
後は上記のfrox量産と同じ要領で対象を2回武器に対してスクビル動作し、2回目は盾捨て盾装備、盾解除をやる。
終了する場合は2回いらないアイテムを武器にスクビル動作してから、敵を倒す。アイテムをドロップしないため、この時古代の刃の利用はNG。
武器が手元に戻ってくるため、武器を捨ててfroxを回収。


ミニ化

上記の動画の通りでいいが、カリング装備はなくてもスクビルしようとしてる装備の装備捨て装備で代用できる。
仮仮接着した子装備をfrox化→スマグルして親を装備してこれをやると仮接着できない物体も仮接着できるしミニ化できる。
巨大化にも共通することだが、武器or盾をしまっている状態でやると構えてやる時より小さくなる(ただし下記のゾナニウムの硬盾及び大きな武器でやる時は変わらない?)。

ゾナウギア限定でもう一段階ミニ化する方法
https://x.com/nakayoshibaddi/status/2028471462643032188?s=20


巨大化

装備にスクビルしてモリブリンに持たせた時に巨大化しない物体は無理。
装備の種類により若干大きさが変わり、現状確認できる一番大きくなる組み合わせはゾナニウムの堅盾に大きめな武器?(大剣だったらなんでもいい?少なくとも巨岩砕きは確認)をオバロドロップしてモリブリンに渡すパターン(frox装備は武器にする。モリブリンに盾を渡すには先に片手剣を拾わせる必要あり)。

あらかじめオバロ状態にしてfrox武器を用意。
frox武器をスマグルして盾(最大サイズにするならゾナニウムの堅盾)にオバロドロップした武器をスクビル。武器をfail drop。
モリブリンに適当な片手剣とセットで盾を拾わせる。武器が巨大化したらミニ化動作を行い、モリブリンから盾を回収してワープ。
ワープ後巨大化物体が残っていれば成功。忘れずにfrox武器を回収する。

巨大化物体をPSLOTしたいなら、適当な盾をzuggleしてオバロドロップ武器をスクビルした盾を装備。
カリング武器をカリングエリアにおいてカリングして盾捨てて記憶見て復帰。その後frox武器を拾ってカリングエリアに再度カリング武器を置いてカリングして記憶見て復帰。
frox武器はロードをまたくのでそれに仮接着されている巨大化物体もPSLOT状態になっている。froxを盾でやっている場合は一応最後にロケ盾キャンセル。

https://www.youtube.com/watch?v=rXPUtRM0aOA&t=300s



仮接着不可能物体の仮接着方法

爆弾花とか電気の実とか
武器or盾同士で仮仮接着を行い、子をzuggle、親を装備してスクビルする。仮仮の子をfrox化するとミニ化できるし小さくはなるけどカリング式Q-Linkもできる。

もう一つの方法
武器盾反転可、froxと反対の種類のカリング装備用意
frox盾Aを合成、通常盾Bを装備し、盾Cに対してミニ化動作
盾Bとfrox盾Aを合成して、適当な盾を装備した状態でエラー落ちしないものをスクビル(スクビルが成功した場合は削除も、要するにAとBのスクビル素材を削除したい)
frox化した盾Cを合成、盾Bを装備して、仮接着不可能物体に対してミニ化動作


仮接着不可能物体の巨大化

あらかじめオバロ状態にし、コピーのfrox武器を用意。アッカレ砦でやる。モリブリンが落雷で4なないように天気は雷以外にした方が無難。この方法は仮接着不可能物体のみ巨大化できる。一番大きくしたいならゾナニウムの硬盾に大きめな武器をオバロドロップしてスクビルすること。

frox武器をスマグル→武器をオバロドロップ→それを盾にスクビル→装備武器をfail drop(壁を背にするもしくはミネルMNFを先に捨てた状態で装備を捨てて失敗し、背中に戻すやつ)
モリブリンの武器を奪ってオバロ武器をスクビルした盾と適当な片手剣を拾わせる(オバロドロップした武器が巨大化する)
適当な武器を落としてメニューを開き、スクビル操作を行い、すぐにメニューを開く
装備を捨てられる状態かどうか確認し、捨てられない場合はメニュー即開閉で調整→捨てられる状態なら、ミネルMNFを捨ててから(ないなら最初から壁を背にしてやる)装備武器捨てて別武器装備し、その武器を装備解除する
これで巨大武器に落とした武器をスクビルしたような状態ができる→倒してもいいのでモリブリンから盾回収
盾にロケットをつけて遠くに飛ばす(この時スクビルされた武器が地面に埋まらないように必要に応じて浮遊石等に乗って高さを稼ぐ)→盾が描画範囲外に出て消滅すると武器が消えてスクビルした物体が空中に浮く
未スクビル武器に切り替え、適当な素材をスクビルしてから解除し、スマグル武器のリンクを切る
装備捨ててスマグル解除してスマグルしていたfrox武器を拾い近くにワープ→froxだった今装備している武器を捨てる
浮いているスクビルした武器を偽取得(対象が武器でオバロ13状態の時は、メニューもしくはクイックメニューから装備盾捨て別盾装備、装備弓捨て別弓装備してから即拾う)→メニューから偽取得した武器を捨てて別武器を装備し、装備解除→浮いているスクビルした武器を拾う(浮いたまま武器は残っている)→武器切り替えを必要に応じて何回かやって、何か武器をオバロドロップさせる→武器の装備を解除し捨ててあって元frox武器を拾う
ミニ化手順(スクビル動作してメニュー開いて武器捨てて別武器装備)→元frox武器のみ拾い近くにワープ

一応繰り返しやれる。終わる時は装備していない状態で浮いている武器を取得し、装備解除する。装備解除せずに捨てると武器を装備していない時は拾えない永続武器が完成する。この永続武器はリンクの状態を引き継ぐ?っぽくてワープしたりすると色が変わる。
https://discord.com/channels/1086729144307564648/1113557914444111873/1470817585695162400


もし仮接着不可物体を巨大化PSLOTしたい場合は、武器盾反転してやって偽取得前辺りでカリング武器を作成し、ワープする時はカリング武器を拾ってからワープする。巨大化終了後にカリングエリアまで巨大化した物を運んで盾捨て。装備していた盾Aと巨大化盾が落ちる。
適当な盾をzuggleして装備していない状態で巨大化盾を取得。カリングエリアにカリング武器を捨ててカリングして盾捨て→記憶見て戻る。
カリング武器と盾Aを拾い、一瞬カリング動作を行い消えている巨大化物体の描画を復活させ、後は残っている元frox盾をzuggleしてロケ盾キャンセルしておわり。

ただこの方法だと最大サイズでのPSLOTができないため、どうしても最大サイズでPSLOTしたい場合は武器盾反転せず行っていき、偽取得前にカリング盾を作成し、さらにあらかじめもう一つ用意していたfrox装備を利用し、frox装備に元frox盾を仮接着することで元frox盾をPSLOTする。
あとは最後にロケ盾キャンセルがない以外は上記の方法と同じ。frox装備のおかげで元frox装備がPSLOTされ、元frox装備がPSLOTされているため巨大化物体もPSLOTできている。


巨大化PSLOT床抜け操縦桿

最初にfrox盾を2つ用意。最大サイズにしたい場合は②以降の手順の武器盾反転し、盾Dをゾナニウムの堅盾に、それにスクビルする武器を大きめな武器に変更することでできるが、武器盾反転してやる場合は最後にロケ盾キャンセルができないため、frox武器Cを使い回せずに都度用意しないといけないのと、必要なPSLOT床抜け操縦桿の数だけfrox武器が残り続ける。


①frox盾Aをスマグルして、適当な盾をオバロドロップし、それを適当な武器にスクビル、盾Bを捨てて装備盾にスクビルし、盾Bを仮接着。盾捨ててスマグル解除した後親盾Aには触らず装備判定を残す
盾Bを偽取得(武器弓装備して弓構えで出来るはず)し、操縦桿をCF(地面に落ちている方に飛んでいく)、盾Bをfail dropし、適当なところに捨てておく
盾Aを拾う→捨てるして装備判定を消す

②frox盾Cをスマグル、適当な盾(最終的に失う)をオバロドロップして武器D(最終的に失う)にスクビルし、装備盾をfail drop
モリブリンのところに行き、武器Dを持たせると装備盾が巨大化する。盾で操縦桿に対してミニ化手順を行う。なるべく大きくしたい場合は盾構えの状態でやること忘れずに。モリブリンから武器Dを回収してワープし、浮いている盾Cを回収
盾Cと武器Dのどちらか片方を捨てておき、もう片方を使って操縦桿を床抜けし、別の操縦桿を乗り降り。おすすめは飛んでいかない盾C(モドレコ使う場合空中で盾Cは浮いて取り残されるため、もう一度操縦桿にモドレコして取りに行く)
カリング盾を作成し、適当な武器をzuggleし、武器Dを装備。その後ワープして床抜けした操縦桿を動かせるようにする
カリングエリアにカリング盾を置き、巨大化操縦桿を持った状態で移動し、カリングしたら武器捨て記憶見てで復帰
盾Cをスマグルしてロケ盾キャンセル

もし透明化したい場合は「透明化」の一番最後の手順を使用。大元の盾Aの装備判定が残っていて操縦桿が連動している場合は透明化しないので注意。


装備の耐久回復

モリブリンがいるところに行く前にセーブデータのロードを挟むと何故か成功しやすい。スクビルによって追加される枠の耐久値は回復しない。
https://www.youtube.com/watch?v=RssagTe32z0


偽スクビル

盾利用とミネル利用の2種類あり。基本的に仮接着物体をCFすることで見た目はスクビルされるが、実際にはスクビルされていない状態ができることを指す。この状態で見た目だけスクビルされていない物をはがすことで持ち運びにくいものを運ぶのが活用法となる。

・盾
対象を盾に仮接着し、その後武器にCF(ミネル使う場合はスクビル音なるやつ)を行う。その後仮接着の親盾をzuggleし偽スクビル装備は近くにおいておくか装備してロケ盾キャンセルで実体化できる
基本的に下記のミネル式の方が楽だが、ミネル式はワープすることで無効化してしまうため、ワープしたい場合はこちらを利用。
CFをカリングエリアとミネル式以外でやりたい場合は事前にオバロ状態にしておき、盾に武器を仮接着して、その武器を偽取得してやることも出来る

・ミネル
カリング装備を作って対象をミネ仮。その後装備をオバロドロップし、もう片方の装備にそれをスクビルし、CF。その後ミネルの接着箇所に適当な素材をスクビルすると対象が実体化する。こちらの方が楽だが、実体化するまでワープは厳禁。また、ミネルがついてこれない場所には持ち運びができない。


ポケロケ

基本的には下記の動画
事前にfrox盾とfrox武器1つずつ用意。
frox盾にロケットをオバロ式仮接着し、ロケットに対してfrox武器でミニ化動作。通常武器とfrox盾でポケロケが出来る。
https://www.youtube.com/watch?v=5U_-D3_bDxY


・偽スクビル版
frox盾Aと盾Bを使い、武器Cをfrox化
盾Dにロケットを仮接着
frox盾Eに武器Fを仮接着。スマグルを解除した後は盾Eは触らないで装備判定を残しておく
武器Cをスマグル、盾Bを装備し、武器Fを偽取得
仮接着されたロケットに対してミニ化動作
これで武器Fにロケットが偽スクビルされるので、武器Fをfail drop
盾Bとfroxのリンクを切る

ロケットを仮接着した盾Dと偽スクビルした武器Fでポケロケができる


・バッテリー消費なし+武器なし版
ロケットをフロックス盾にオバロ式仮接着する。
盾武器を捨てて、装備中の盾をfail dropする。
武器にロケットをスクラビルドし、その後ロケット武器を偽取得する。
装備中の盾を落とす(これでバッテリー無し状態になる)。
ロケット武器を敵に渡す。
盾武器を拾って即座にメニュー画面を開き、ミネルMNF捨ててから(もしくは壁を背にして)武器捨て武器装備して装備解除
これやった時に敵のもってる武器のロケットが残っている場合は成功なので次へ。ロケットがなくなっている場合は失敗なのでやり直し。失敗する理由はよくわからないが、盾武器拾ってすぐメニュー開くのと盾武器拾う時に敵とある程度距離を離して視界に入れないでおくと成功しやすい気がする。
成功したら敵から武器回収して装備

これでバッテリー消費がなくなる。
その後ロケット武器をpcallで消し飛ばし、ロケットがついたfrox盾を持った状態でカリングしてから復帰すると武器なしでポケロケができる。もしくはあらかじめロケットをスクビルしておく武器をPSLOTしておき、最後にロケット武器をモドレコロックすることでも可能。

また、上の偽スクビルと合わせることで扇風機がついたポケロケ盾もできる。
やり方は2つを組み合わせて、偽スクビルした盾をfrox化してこれにロケットを仮接着~するだけ。

【ポケモンSV】カキツバタで経験値を稼ぐ

前回リーグ部の3ターン討伐について考えたが、もともと経験値飴を節約してレベル上げをするために考え始めたのに、一番低レベル補正をいかせる最初の2体を倒す時にレベル上げ対象を戦闘に出せておらず経験値が半減してしまうことが気になっていた。また、カキツバタがほぼ毎回リーグ部にいること、本来リーグ部のトレーナーは一度倒すと次の日まで戦えないが、ゲームを落として日付を進めてゲームを再起動することで再度戦闘が可能になることに気づいたことから、カキツバタを利用し、レベル上げ対象を戦闘に出しつつ相手の2体を同時に倒すことでレベル上げをしたいと考えたのでその方法を記す。


使用するポケモン
<アタッカー>
・黒バドレックス@こだわりメガネ
性格:控えめ
努力値:C252後は自由
技1:アストラルビット

前回のリーグ部3ターン討伐と同じ個体大丈夫。

・レジドラゴ@こだわりメガネ
性格:臆病
努力値:B40、C252、S216
技1:ドラゴンエナジー

黒バドレックスとの選択枠。黒バドレックス以上に入手難易度は高いが黒バドレックスより使う機会が少なく、場に出したときや相手を倒した時に特性の表示がないため、どちらか選べるならこちらがおすすめ。

なお、本当は相手全体攻撃技のマジカルシャインをタイプ一致で使えてCが高いハバタクカミを採用するつもりだったが、しれっとドラゴン達の中に混ざっているジュカインがテラス切っても確定にできないことから諦めた。後述するサポートのヤミラミで手助けすればいいと思っていたが、レジドラゴとヤミラミの並びの場合ジュカインオノノクスの並びで選出され、オノノクスがタスキをもっているせいでヤミラミがフェイントをオノノクスに使わざるを得ないことから無理だった。

追記
テツノブジン@こだわりメガネとヤミラミのペアであれば相手のジュカインオノノクスのペアを避けれるっぽい。ただし火力が足らないため、ジュカインを倒す時はテツノブジンのフェアリーテラスとヤミラミの手助けによる火力補強が必要。


<サポート>
ヤミラミ@脱出ボタン
性格:腕白
特性:いたずらごころ
努力値:H252、A4、B252
技1:ねこだまし、技2:フェイント、技3:挑発

このポケモンじゃないとダメなわけでは無いが、カイリューに挑発を上から入れれて神速をくらわないゴーストタイプで猫騙しを覚えるポケモンを探していたらこいつに行き着いた。



レベルを上げたい(戦闘に出して経験値を増やしたい)ポケモンが2体の場合の戦闘手順

戦闘手順
こちら初手  ヤミラミ+レベルを上げたいポケモン
相手初手   フライゴンカイリュー

ヤミラミカイリューねこだまし→レベルを上げたいポケモンはもう1体のレベルを上げたいポケモンと交換
ここから相手の行動によって分岐

・パターン1:ヤミラミの脱出ボタンが発動し、レベルを上げたいポケモンが瀕死
アタッカー、ヤミラミを繰り出し、アタッカーが攻撃、ヤミラミはレベルを上げたいポケモンをアイテムで蘇生

・パターン2:ヤミラミの脱出ボタンが発動せず、レベルを上げたいポケモンが瀕死
アタッカーを繰り出し、アタッカーが攻撃、ヤミラミはレベルを上げたいポケモンをアイテムで蘇生

・パターン3:ヤミラミの脱出ボタンが発動し、レベルを上げたいポケモンが生存
アタッカーを繰り出し、アタッカーが攻撃、レベルを上げたいポケモンヤミラミと交代

・パターン4:ヤミラミの脱出ボタンが発動せず、レベルを上げたいポケモンが生存
ヤミラミカイリューに挑発(追い風ケア)し、レベルを上げたいポケモンが瀕死になるのを待つ。瀕死になったらアタッカーを繰り出し、アタッカーが攻撃、ヤミラミはレベルを上げたいポケモンをアイテムで蘇生



おしまい。最初にレベルを上げたいポケモンが瀕死になるのが間違いないならヤミラミの脱出ボタンはいらない。
他人産+けいけんちパワーlv3+しあわせタマゴでlv1のカチコールが最初のレベルアップだけで一気にlv60まで上がった。
実際には他人産とけいけんちパワーは揃えるのが難しいこともあるが、ドラゴンのけいけんちパワーlv1は店売りの料理でつけれるため、これだけでもしておくとそれなりに違う。


追記
自分産のlv1ポケモンでしあわせタマゴを持たせた場合、戦闘終了後に経験値タイプ125万のポケモンがlv49になっている。そのためlv50止めしたい場合は、それ未満の経験値タイプのポケモンにはしあわせタマゴを持たせないこと。経験体タイプ80万のポケモンが自分産かつしあわせタマゴなしの条件でバトル終了時にlv49になる。

【ポケモンSV】リーグ部3ターン討伐

DLCクリア後にリーグ部内でアカマツネリネ、タロ、カキツバタ、ゼイユ、スグリの6人のうち、毎日3人とダブルバトルができる。結構高レベルなため、このダブルバトルを利用すればレベル上げの際の経験値飴を節約できそうだなと思ったことがあり、以前に相手の2体を1ターンで倒し、合計3ターンで全員に勝利する方法を考えていたのだが、いざ久しぶりに実践しようと思ったら忘れていて調べ直しになったため、このブログにメモがわりに置いておく。考える中での縛りは以下の通り。

・使うポケモンは2体固定。相手によって技や持ち物、努力値の変更はなし
・相手の2体を1ターンで倒し、全員に合計3ターンで勝利する
・特定の行動をとれば、乱数が絡まず必ず勝てるようにする
・使用するポケモンのうち1体の持ち物はお守り小判固定

リーグ部のダブルバトルは持ち物にきあいのタスキを持っていたり、守る持ちがいたり、マルスケ持ちがいたり、いたずらごころで上から光の壁を張ってきたり、威嚇をまいてきたり、努力値がしっかり振られていたりとなかなか強敵ぞろい。本来であれば全員を固定2体のペアで討伐したかったが、スグリだけはどうしても確定討伐ができなかったことから、スグリ以外の5人に対して確定で勝てる方法を以下に記述する。
なお、固定は2体のため、4体分空き枠があり、レベルを上げたいポケモンをパーティに入れることでレベル上げが可能。しあわせタマゴをもたせることを忘れずに。バトルの中で戦闘に出すことで経験値を増やすことができるかどうかについても記載する。


使用するポケモン
1体目
・黒バドレックス@こだわりメガネ
性格:控えめ
努力値:H174、B80、C252
技1:アストラルビット

本来であれば努力値配分はBC特化でいいが、テラレイド用のC特化残り総合耐久が高くなるように振った個体と兼ねたかったことから、妥協して最低限必要なBを振った残りをHに回してこうなった。相手のポケモンのうち2体が不意打ちを持っているため、急所確定耐え調整が必要。アストラルビットが全体攻撃高火力で優秀であるが、ノーマルタイプに透かされるのが唯一の難点。

2体目
・テツノブジン@お守り小判
性格:控えめ
努力値:A4、C252、S252
技1:ムーンフォース、技2:マジカルシャイン、技3:サイコフィールド、技4:フェイント

今回の黒バドレックスの相方として完璧に条件を満たすポケモンは他にコジョンドしか見つからなかった。コジョンドよりもA連打で戦いやすい戦闘が多いことからこちらを採用。1番目黒バドレックス、2番目テツノブジンと並べるとカーソル入力が少し少なくなる。少しでも経験値効率を良くしたいならフェアリーテラスがおすすめ。


以下は戦い方

<VSアカマツ

1ターン目相手:ファイアローヒートロトム
テツノブジンがファイアローにフェイント→黒バドレックスがアストラルビット

2ターン目相手:バクーダ、ナッシー
テツノブジンがナッシーにフェイント→黒バドレックスがアストラルビット

3ターン目相手:バシャーモ、ブーバーン
黒バドレックスがアストラルビット

補足事項
初手のファイアローきあいのタスキ持ちで特性炎の体。ナッシーは守るを持っていて確率で使用するため、確定で倒そうと思うとフェイント必須。最後のターンはテツノブジンに役割がないため、裏のレベル上げをしたいポケモンとテツノブジンを交代することで経験値を増やすことができる。

<VSネリネ

1ターン目相手:アローラダグトリオエアームド
黒バドレックスがアストラルビット→テツノブジンがマジカルシャイン

2ターン目相手:ランクルスエンペルト
黒バドレックスがアストラルビット(→テツノブジンがサイコフィールド)

3ターン目相手:メタグロスハッサム
黒バドレックスがアストラルビット

補足事項
初手のアローラダグトリオきあいのタスキ持ち、エアームドは特性頑丈のため、2体がかりの全体攻撃で倒す。アローラダグトリオは不意打ちを持っており、黒バドレックスが急所に被弾するとハッサムバレットパンチが乱数になるため、急所に被弾した場合は2ターン目にテツノブジンがサイコフィールドを使用する必要がある。急所に被弾しなかった場合は2ターン目以降テツノブジンに役割がないため、レベルを上げたいポケモンとテツノブジンを交代することで経験値を増やすことができる。

<VSタロ>

1ターン目相手:グランブルエルフーン
テツノブジンがエルフーンにフェイント→黒バドレックスがアストラルビット

2ターン目相手:ヤドラン、アシレーヌ
黒バドレックスがアストラルビット

3ターン目相手:ドリュウズ、マホイップ
黒バドレックスがアストラルビット

補足事項
初手のエルフーンきあいのタスキ持ち。いたずらごころで上から光の壁を使用してくるが、アストラルビットの火力が高すぎて貫通できる。2ターン目以降テツノブジンに役割がないため、レベルを上げたいポケモンとテツノブジンを交代することで経験値を増やすことができる。裏に引かない場合は最初から最後までA連打でも勝てる。

<VSカキツバタ

1ターン目相手:フライゴンカイリュー
テツノブジンがカイリューにフェイント→黒バドレックスがアストラルビット

2ターン目相手:ジュカインキングドラ
黒バドレックスがアストラルビット

3ターン目相手:ブリジュラス、オノノクス
テツノブジンがオノノクスにフェイント→黒バドレックスがアストラルビット

補足事項
初手のカイリューは特性がマルスケで黒バドレックスの攻撃を耐えてくるため、先にフェイント必須。最後のオノノクスは持ち物がきあいのタスキ。1ターン目と3ターン目にテツノブジンの役割があるため、裏に引いてレベル上げをしたいポケモンの経験値を増やすことはできない。最初から最後までA連打でも勝てる。
なお、初手にカイリューがテツノブジンに神速をうった場合は、2ターン目にオノノクスが選出される。また、テツノブジンが初手にフェアリーテラスを使用した場合も2ターン目にオノノクスを呼べる(3ターン目のテツノブジンの役割をなくせる)ことから、少しでも経験値を稼ぎたい場合はフェアリーテラスの使用を推奨。

<VSゼイユ>

1ターン目相手:ドデカバシグラエナ
黒バドレックスがアストラルビット→テツノブジンがドデカバシムーンフォース

2ターン目相手:キュウコンズルズキン
黒バドレックスがアストラルビット

3ターン目相手:ヤバソチャ、モルペコ
テツノブジンがモルペコにフェイント→黒バドレックスがアストラルビット

補足事項
初手のドデカバシがノーマルタイプ持ちでアストラルビットが通らない+グラエナが不意打ち持ち。また、最後のモルペコは持ち物がきあいのタスキ。1ターン目と3ターン目にテツノブジンの役割があるため、裏に引いてレベル上げをしたいポケモンの経験値を増やすことはできない。最初から最後までA連打でも勝てる。初手にテツノブジンがフェアリーテラスを切ると2ターン目の相手がモルペコとズルズキンになるため、3ターン目は裏に引くことができる。


おしまい
スグリを今回のペアで3ターン討伐できないのが残念。結構考えたけど無理だった。誰か1人倒すなら、リーグ部にいる確率が体感他の人よりも高く、(ちゃんと調べてないけど多分)基礎経験値の多いポケモンを出すカキツバタがおすすめ。ゼイユは他よりも少しレベルが低い+交換もできない+初手に2体同時討伐できず低レベル時の経験値補正をうまく利用できないので優先度は低め。基本的にレベル上げは経験値飴でいいけど、低レベルの時はバトルで得る経験値に補正入るし、今後孵化産のポケモンは最初くらいは今回のリーグ部討伐で経験値稼いでいこうかなと思ってる。別のROMで孵化すると経験値に補正入って更にいい感じ。


おまけ
何故スグリの3ターン討伐ができないのかについて。リーグ部のトレーナーは全員6体ポケモンを持っており、初手の2体とテラスタルする最後に出してくるポケモンは順番固定。その上でスグリ以外の5人はこちらのポケモンに応じて残りの3体を出してくる順番も固定されるが、こちらのポケモンにかかわらず、スグリだけはその日リーグ部内で最初にスグリにあった時点で3体の出す順番がランダムに設定される仕様。そのため確定で勝とうと思うと選出される順番をスグリ1人で3パターン想定しなければならないが、ランダム順で出すポケモンがオーロンゲ@きあいのタスキ(不意打ち、両壁持ち)、ポリゴンZ(ノーマルタイプ)、ガオガエン猫騙し持ち)の3体。こんなんどないせいっていうねんって感じで詰みました。オーロンゲ+ポリゴンZの1ターン突破は今回のペアだとどうやっても無理。もし黒バドとテツノブジン以外のペアでいいのいたら教えて下さい。

【ポケモンSV】テラレイドバトルワンパン攻略用ポケモンまとめ

発売当初は理不尽な2回行動やラグに切れていたテラレイドバトルであるが、慣れてルールを把握してしまえば剣盾のレイドバトルより戦略性が高く、色々考察の余地がある。そしてテラレイドバトルは可能であるならば相手をワンパンしてしまうのがおすすめ。やっかいな効果をもつバリアを貼らせることがなく、HP依存の特殊行動をスルーすることができるからである。
テラレイドバトルについて検索していると、ソロでテラレイドする場合のおすすめポケモンをまとめているサイトや、switch4台で特定の最強レイドをワンパンする方法を載せているサイトは出てくるが、自分みたいにswitchを2~3台所有しており、ソロマルチでテラレイドをワンパンしたい人向けのポケモンを紹介しているサイトが見つからなかったため、自分が育成したポケモンを以下に備忘録的にまとめることとする。


<アタッカー>
リザードン
炎物理アタッカー。A種族値自体は低いものの、腹太鼓を覚えるのが便利。ソロだとHP半減が辛い腹太鼓であるが、一人マルチであれば味方の回復や壁サポートでカバーできることが多い。炎技故に日本晴れでの火力アップを狙えるかつ身代わりなどを絡めて特性猛火でさらなる火力アップを狙えるのも偉い。フレドラ反動は痛いがワンパンしてしまえば関係ない。直近では最強マスカーニャレイドでお世話になった。

・炎ケンタロス
炎&格闘物理アタッカー。特性いかりのつぼのおかげで味方の確定急所もち(マスカーニャのトリックフラワーやドンカラス@ピントレンズのつじぎり)と合わせることで1ターンで攻撃を最大まで上げることができる。

・イーユイ
炎&悪特殊アタッカー。特性で火力が伸びる。悪巧みと挑発を覚えるのも助かる。

マリルリ
水&フェアリー物理アタッカー。腹太鼓はやっぱり偉い。技火力が低いのはちょっと残念。

・水ケンタロス
水&格闘物理アタッカー。炎ケンタロスと一緒。

カイオーガ
水特殊アタッカー。やっぱり雨潮吹きは偉い。潮吹きの性質上HPが減ると火力が下がるため、味方の火力サポートを終えてから最後の攻撃時だけ動くことが多い。最強ラウドボーンレイドではお世話になった。

マナフィ
水特殊アタッカー。オール100族故にC実数値は低いが、耐久は高いため積み技を使いやすく、蛍火を覚えるのが偉い。雨を展開できるのであれば火力は波乗りよりウェザボの方が高い。後述するがサポート要員としても優秀でマホイップと並ぶアルセウスの相方要因。

・テツノカイナ
電気&格闘物理アタッカー。腹太鼓強い。電気アタッカーとして使う際には充電もある。気合溜めを覚えるのでピントレンズと合わせて確定急所アタッカーにもなれる。格闘アタッカーとしてはコライドンの方が優秀なことも多い。

・コライドン
格闘&竜&炎物理アタッカー。テラレイドバトル最強アタッカーの一角。アクセルブレイクの特性上、特に相手が格闘弱点の場合はまっさきに候補に上がるポケモン。バフ技に剣舞、デバフ技に嫌な音を覚える。イベントハピナスレイドでは、スコヴィラン@ものまねハーブと合わせて色んなタイプのハピナスをワンパンしてくれている。

・ミライドン
電気特殊アタッカー。コライドンと同じくテラレイドバトル最強アタッカーの一角。積み技はないが充電があるおかげでそれほど気にならない。一応金属音とのどスプレーのコンボで火力を上げることもできる。直近の最強ウェーニバルレイドで活躍してくれた。コライドンと違い味方のオリーヴァにエレキフィールドを潰される可能性があるのは注意。

・霊獣ボルトロス
電気特殊アタッカー。地面弱点でない電気タイプなのが利点。充電、悪巧み、挑発を覚える。

ブリガロン
草物理アタッカー。腹太鼓と特性新緑のおかげで火力がでる。

・ゴリランダー
草物理アタッカー。ブリガロンで腹太鼓を打つのが難しい際に採用。グラスフィールドで味方の草アタッカーの火力サポートとしても利用可能。嫌な音や挑発を覚える。バフ技は剣舞

ケケンカニ
氷物理アタッカー。炎ケンタロスと一緒でいかりのつぼアタッカーとして利用。

・白バドレックス
氷物理アタッカー。高種族値から放つブリザードランスが強い。色レックウザレイドで活躍してくれた。バフ技は剣舞

・ガチグマ
地面物理アタッカー。特性根性+腹太鼓+ぶちかましのおかげで火力が高い。

・化身ランドロス
地面特殊アタッカー。重力を覚えるので着地させれば地面弱点のポケモンに対しても使用可能。バフ技は悪巧み。

レックウザ
飛行物理アタッカー。高種族値からの画竜点睛が強い。バフ技は剣舞

・真夜中ルガルガン
岩物理アタッカー。あまり使用しないポケモンだが、命中不安のストーンエッジを特性ノーガードで打てるのは偉い。バフ技は剣舞

・黒バドレックス
ゴースト&エスパー特殊アタッカー。最強ミュウツーレイドでは味方のサポートと合わせ、最大まで火力を上げたたたりめでバリアの上から最強ミュウツーをワンパンしてくれた。バフ技は悪巧み。

・悪ウーラオス
悪物理アタッカー。暗黒強打打つマン。挑発とか覚えるのも助かる。バフ技は剣舞

ワルビアル
地面&悪物理アタッカー。炎ケンタロスと一緒と一緒でいかりのつぼアタッカーとして利用。

・サーフゴー
鋼&霊特殊アタッカー。テラレイドバトルでもやっかいな補助技を防いでくれる特性が偉い。バフ技は悪巧み。

ニンフィア
妖特殊アタッカー。特性フェアリースキンのおかげでハイボや破壊光線が強い。嘘泣きも助かるがCバフは1段階アップ技の瞑想しか覚えない。

アルセウス
最強汎用特殊アタッカー。アシボ×3でテラスをため、テラスさばきのつぶての流れでほとんどのポケモン相手にワンパンを狙える。特に最初からバリアを張っている星7のイベントレイド相手の場合はアルセウスのこの動きが最適解となることが多い。その際はマナフィやマホイップと組ませて、Cバフは味方に任せることになる。


<サポーター>
・アーマーガア
嫌な音、嘘泣きの両方を覚えるため、物理と特殊どちらのサポートもでき、両壁も使用可。嫌な音が命中不安だが、Sが負けている場合はフォーカスレンズをもたせることで命中100に補強できる。耐性も優秀。

ブラッキー
アーマーガアとできることが似ており、物理、特殊のどちらのサポートも可能だが、その上で手助けやスキルスワップも覚える。

・スコヴィラン
最強レイドのワンパンサポート要員というよりは、イベントハピナスレイド等で活躍。専用技ハバネロエキスで相手の防御を2段階下げ、ものまねハーブをもった味方のAを2段階あげる方法で数多くのハピナスをワンパンしてきた。

・リククラゲ
特性のおかげで嫌な音を打つ際は確定で後攻になるため、相手のSにかかわらずフォーカスレンズを持つことで嫌な音を命中100で打てる。

デンチュラ
特性のおかげで命中があがるため、嫌な音を命中100でうてる。手助けややっかいな相手の特性を無効にする胃液を覚える。

アーボック
特性威嚇+嫌な音が強い。アシボも覚えるのでDデバフも可能。

レントラーグランブル
特性威嚇+嘘泣き要因。手助けも覚える。

・マスカーニャドンカラス@ピントレンズ
トリックフラワーorつじぎりで特性いかりのつぼの起動要因。

マナフィ
蛍火で上げたCをハートスワップで押し付けることで味方のCバフが可能。アルセウスのお供のうち1体。嘘泣きや手助けも覚える。

・マホイップ
デコレーションで味方のAとCのバフをまける。マナフィと並ぶアルセウスのお供。マナフィと違いAも上げられるため、アシパの火力上昇と相性がいい。また、特性が優秀であり、特性次第でやっかいな眠りや挑発対策ができる。

・クエスパトラ
初手バリア勢かつ鋼テラスといった、アシボが通らないアルセウスメタのような相手に対してルミナコリジョンを使うことでDデバフがまける。

ヤレユータン
特性きょうせいでアイテムを消費した味方に自分のアイテムを押し付ける動きがワンパン戦略の幅を広げる。具体例としては、腹太鼓を使いオボンのみを消費したポケモンに対してこだわりハチマキをわたし、腹太鼓+ハチマキを実現させる等。専用技さいはいも便利で、テラスを貯めるべく攻撃している味方に対して利用し、攻撃しているポケモンのターンを消費せずテラスを切るまでのターン数を狭める等の固有の使い方ができる。

フラージェス
ヤレユータンと同じく特性きょうせいが偉い。

・ミュウ
耐久が高く、全てのわざマシン技を覚えることからカスタマイズ性が高い。しかしBデバフは使えない。

アルセウス
ミュウと比較して使える技の種類は少なく、手助けやスキルスワップ等が欲しくなることは有るが、種族値が高く相手の技のタイプに応じてこちらのタイプを変更可能なため、ミュウしか使えない技が必要ないのであればこちらを採用するといったポケモン。ミュウと同じくBデバフは使えない。

【ポケモンSV】ハッピータイムドーブル始動の学校最強大会金策

DLC番外編クリアして強化された学校最強大会をハッピータイムドーブル使って効率的に金策する方法を最近考えてたので将来的に見返したくなった時のためのメモを置いておく
考える上でのルールとしては負けないこと、なるべく技の打ち替えをしないで手動でやる場合も負担になりにくいこと、敵をワンパンすることあたり


1体目はハッピータイムドーブル@お守り小判固定
技はハッピータイム、自爆、挑発
基本はハッピータイム→自爆でエースポケモンに繋ぐ
挑発は一部の面倒な補助技から入ってくるポケモンに対してハッピータイムの前に打つ
大爆発じゃなくて自爆採用なのは大爆発だと火力が高すぎて相手の先発のポケモンを急所含めて倒してしまうことがあるから
次のエースポケモンの特性上1番目のポケモンは倒さないほうがいい場合があるので
技枠一個余ってるから自爆、大爆発両採用も可
努力値はSに160(性格補正はいらない)。これは相手の初手ポケモン最速であるルガルガン(S225)抜き調整
後は適当に耐久。自爆での削りが必要ないポケモンに対してはハッピータイム後ワンパンしてもらったほうが早い
ちなみにA個体値は30推奨。31だとジニアの初手ウツボットを自爆急所かつ最高乱数で倒してしまう。その場合こちらの2体目とウインディが対面し、こちらがマギアナを使う場合C上がってないマギアナではテラス切ってもでウインディワンパンできなくてフレドラ急所火傷の負け筋が残る
といいつつ余ってる技スペに置き土産とかのダメージ与えない自主退場技採用すればそれで解決する話ではある


2体目はマギアナ@こだわりメガネの鋼テラス
技はマジカルシャイン、ラスターカノン
特性のソウルハートが偉い。毎回C上がるエフェクト入って時間かかるのは諦めるかわりにドーブルの自爆と鋼テラスを合わせて全てのポケモンをワンパン可能
努力値はB20C252S236の臆病。Sに補正かけないと抜けない相手が多い。唯一ドラパだけは最速にしても上から動かれるけどどうしようもないので諦める。上から動かれても大した技はない。ちなみにS236振りは2番目に早いマスカーニャ(S246)抜き調整


以下動き方
基本はドーブルでハッピータイム→自爆→マギアナマジカルシャイン連打
例外パターンは下記

・ボタン(初手ブラッキー
ハッピータイム→自爆→鋼テラスラスターカノン連打
テラス切らないとブースター、シャワーズが乱数

・クラベル(初手ヤレユータン
挑発→ハッピータイム→自爆→マジカルシャイン連打
トリル使ってくるので挑発必須

オモダカ(初手キラフロル)
ハッピータイム→自爆→ラスカ連打
初手に光の壁を貼られるが、ラスカなら貫通できるので挑発はいらない
加速じゃないクエスパトラに守るいれて遅延するのやめてね

ミモザ(初手スリーパー)
挑発→ハッピータイム→自爆→マジカルシャイン連打
催眠術対策で挑発始動。でも催眠術ほとんど打たれない

・レホール(初手ゾロアーク
ハッピータイム→自爆→ラスカ連打
マジカルシャインじゃないのはドーブルの自爆が急所に当たったときにゾロアークが吹き飛んで2体目にハブネークが出てくるから。その場合マギアナのCが上がってないのでマジカルシャインだと耐えられて蛇睨みされる

・タイム(初手バサギリ)
ハッピータイム→自爆→ラスカ連打
マジカルシャインだとセキタンザンが乱数

・ジニア(初手ウツボット
挑発→ハッピータイム→自爆→鋼テラスラスターカノン連打
今回一番面倒な相手。ドーブルのA個体値30を推奨してるのもこいつのせい
挑発打たないと日本晴れされて葉緑素発動して上から動かれる
しかも2体目が妖鋼両半減するウインディなのもやらしい。Cアップかつテラスを切らないと確定にならない
最初はマギアナを妖テラスで考えてたのに鋼テラスに変更したのもこいつのせい
妖テラスだとガラルヤドランのクイックドロウ発動→シェルアームズ急所かつ毒が負け筋になる



結論
道具プリンターの方が楽
一応一度ポケモンを準備したら事前に落とし物とBP集めみたいに準備が必要ないのだけは評価点
でもドーブルのA個体値30とかマギアナとか用意するの面倒だな

【ダイパ】図鑑を完全コンプするのに友達もサブロムもいらない時代が来た【任意コード実行】

タイトルのとおり。
ダイパの任意コード実行関連の記事があまりにも少なくて何か書きたくなったので、簡易メモリエディタを起動して図鑑を完全に完成させるための方法を書いていく。といってもやることは簡易メモリエディタで図鑑の領域を埋めていくだけ。
ちなみにここでいう図鑑を完全に完成させるとは、外国語図鑑やフォルム違いも全てコンプすることを指す。


1.簡易メモリエディタを起動する。環境構築は例によって以下のデテロニーさんのブログを参照。
detelony.blog.fc2.com

2.ベースアドレスを調べ、そのアドレスに0x12E0を加算する。なお、最新版の簡易メモリエディタ導入ポケモンなら簡易メモリエディタを起動するだけで動的RAM始点特定までできるすごい。

3.2で求めたアドレスから以下の数値を順番に書き込んでいく。

4,294,967,295
4,294,967,295
4,294,967,295
4,294,967,295
4,294,967,295
4,294,967,295
4,294,967,295
4,294,967,295
4,294,967,295
4,294,967,295
4,294,967,295
4,294,967,295
4,294,967,295
4,294,967,295
4,294,967,295
268,443,647
4,294,967,295
4,294,967,295
4,294,967,295
4,294,967,295
4,294,967,295
4,294,967,295
4,294,967,295
4,294,967,295
4,294,967,295
4,294,967,295
4,294,967,295
4,294,967,295
4,294,967,295
4,294,967,295
4,294,967,295
838,868,991
1,879,048,192
0
0
134,545,408
0
0
0
204,800
0
33,554,432
0
134,217,728
2,415,919,104
8,388,608
536,870,912
128
2,147,483,647
4,294,967,292
4,294,770,687
2,122,316,263
4,288,446,199
4,294,967,295
4,294,967,039
4,175,685,375
4,294,967,295
4,278,190,071
4,282,187,775
136,314,879
3,758,096,380
4,293,394,431
973,070,335
144
0
3,840,212,734
50,462,976
117,835,012
185,207,048
252,579,084
319,951,120
387,323,156
454,695,192
1,061,109,505
1,061,109,567
1,061,109,567
20,922,175
257


結果
図鑑が完成する!

図鑑完成

簡易メモリエディタを利用したダイパの任意コード実行用のコード一覧

やり方解説ではありません。ほぼデテロニー氏のマーキングACEの解説サイトのプログラムを簡易メモリエディタ用に直しただけ。自分用のメモで無断なので怒られたら非公開にします。

動的RAM始点特定

マーキングしたポケモンのIDが動的RAM始点アドレスの下位2バイトに変化

34,003,632×1
3,891,097,380
41,827,200×1
34,637,848

ピープログラムの実行(Cブロック呼び出し)(デ)

デテロニー氏のサイトにあるコピープログラムの実行用。コードを書き込んだポケモンの右隣にコピーしたいポケモンを置き、コードを書き込んだポケモンにマーキング。マーキングで指定した数+1匹増える。マーキングなしだと1匹増やす。増やしたいポケモンにマーキングしないよう注意。ポケモンがいない場所をコピーすれば指定した数ポケモンを消去できる。

34,003,632×1
18,103
マーキング

マーキング 増える数
なし +0匹
+1匹
+2匹
+4匹
+8匹
+16匹
+32匹

 

コンディション変更(げ~し)

34,003,632×1
*1
41,827,200×1
コンディションの数値を10進数で入力

*1 どのコンディションを変更したいか指定
 かっこよさ(げ) 1,975,021,344
 うつくしさ(こ) 1,979,215,648
 かわいさ (ご) 1,983,409,952
 かしこさ (さ) 1,987,604,256
 たくましさ(ざ) 1,991,798,560
 けづや  (し) 1,995,992,864

ボール変更(ラ、ロ)

マーキングによってボールの種類を指定。ボールが格納されている領域は2つあり、それぞれ①、②とすると①にはDPt産のポケモンは①の領域のみにボールの種類が格納されており、②は未使用。HGSS産のポケモンの場合、ガンテツボール、コンペボール以外のボールであれば、①、②に同じボールが格納されている。ガンテツボール、コンペボールの場合は、①にモンスターボールが、②にそのボールの種類が格納されている。例外として、配布ポケモンの場合はHGSS産であっても①の領域のみ使われているっぽい。過去作産のポケモンはDPtを通して輸送するかHGSSを通して輸送するかで使う領域が変わると予想しているが、DPtのパルパークは制限がうざいので未検証。HGSSを通して輸送した場合には①、②の両方に同じボールが格納されている模様。ドリームボールも指定でき5世代に送ると反映されるようだが未検証。

34,003,632×1
*2
マーキング

*2 ①を変更する際は1,992,849,440(ラ)、②を変更する際には2,005,432,352(ロ)

ボール 16進数 マーキング 文字
なし 0x00 なし ○(まる)
マスターボール 0x01 □(しかく)
ハイパーボール 0x02
スーパーボール 0x03 ◯、△
モンスターボール 0x04
サファリボール 0x05 ◯、▢
ネットボール 0x06 △、▢
ダイブボール 0x07 ◯、△、▢
ネストボール 0x08
リピートボール 0x09 ◯、♡
タイマーボール 0x0A △、♡
ゴージャスボール 0x0B ◯、△、♡
プレミアボール 0x0C ▢、♡
ダークボール 0x0D ◯、▢、♡
ヒールボール 0x0E △、▢、♡
クイックボール 0x0F ◯、△、▢、♡
プレシャスボール 0x10
スピードボール 0x11 ◯、☆
レベルボール 0x12 △、☆
ルアーボール 0x13 ◯、△、☆
ヘビーボール 0x14 ▢、☆
ラブラブボール 0x15 ◯、▢、☆
フレンドボール 0x16 △、▢、☆
ムーンボール 0x17 ◯、△、▢、☆
コンペボール 0x18 ♡、☆
ドリームボール 0x19 ◯、♡、☆

 

フラグ付与(ソ、ゾ)

運命的な出会いフラグ、性別フラグの付与。運命的な出会いのフラグを付与したいだけの場合でも、該当する性別を必ずマーキングすること。対象が♂の場合は性別フラグのためのマーキングは必要なし。

34,003,632×1
1,982,363,680
マーキング

フラグの種類 マーキング
運命的な出会い(ソ)
♀フラグ(ゾ)
無性別フラグ(ゾ)

 

技変更(ふ~へ)

技コードはこちらのサイト参照。
わざリスト - ポケットモンスター ダイヤモンド・パール 改造・解析まとめ

34,003,632×1
*3
41,827,200×1
技コードを10進数で入力

*3 何番目の技を変更するか指定
 1番目(ふ) 2,150,133,536
 2番目(ぶ) 2,154,327,840
 3番目(ぷ) 2,158,522,144
 4番目(へ) 2,162,716,448

経験値変更(ぇ)

その名の通り。そういえば本来の上限を超える数値を入力したらどうなるか検証してない。

34,003,632×1
1,622,699,808
41,827,200×1
経験値を10進数で入力

個体値変更(ゅ~り、C)

4バイトの容量でXYdddddcccccsssssbbbbbaaaaahhhhhを10進数に
X:NN変更フラグ
Y:卵フラグ→1にすると卵化する
h ~s→個体値2進数
H(ゅ)、A(ゆ)、B(ょ)、S(よ)、C(ら)、D(り)、総個体値(C)

34,003,632×1
1,630,039,840
41,827,200×1
*4

*4 全てNN変更なし、非卵前提で
6V→1,073,741,823(◎◎◎ま)
5VA0→1,073,740,831(ぞ♥︎◎ま)
5VS0→1,072,726,015(◎ノ+ま)
5VAS0→1,072,725,023(ぞニ+ま)
4VA2B30→1,073,739,871(ギ.◎ま)

持ち物変更(ぅ)

アイテムコードは下記サイト参照。16進数なので10進数に変換してから入力。
アイテムリスト - ポケットモンスター ダイヤモンド・パール 改造・解析まとめ

34,003,632×1
2,155,376,416
41,827,200×1
アイテムコードを10進数で入力

種族変更(い)

ポケモンの種族を変更。全国図鑑の図鑑番号で指定。

34,003,632×1
2,151,182,112
41,827,200×1
図鑑番号を10進数で入力

入手レベル変更(親性別指定)(リ、ル)

入手レベル。1バイト。地味に最上位ビットでは親の性別を指定している(0:男、1:女)ので、男の場合は10進数そのまま、女の場合は128を加算した数字を入力。
入手レベル(リ)、親性別(ル)

34,003,632×1
1,997,041,440
41,827,200×1
入手レベル(親性別含む)を10進数で入力

出会った場所変更(ョ、チ)

マップコードは下記サイト参照。英語だが、wikiで検索するとマップの英語名が載ってる。
List of locations by index number (Generation IV) - Bulbapedia, the community-driven Pokémon encyclopedia
なお、出会った場所を格納する領域は2箇所用意されており、①DP産の捕まえた場所が保存される場所(ョ)、②HGSS産の捕まえた場所(チ)が保存される場所と分けられている。DP産のポケモンの場合、②は未使用。HGSS産のポケモンをDPに輸送した場合、①には遠い場所(3002)、②にHGSSのマップコードが入っている。HGSSにいるときについては未検証。例外として配布ポケモンの場合はHGSS産であろうと①の領域のみ使用され、DPに送ろうとも遠い場所にならない。なお、過去作産のポケモンの場合、出身バージョンが捕獲したバージョン、出会った場所がパルパーク(55)となっている。

34,003,632×1
*5
41,827,200×1
マップコードを10進数で入力

*5 ①を変更する際は2,198,368,032、②を変更する際は2,213,048,096

卵入手場所(ユ、チ)

卵がかえった場所の変更はひとつ上の出会った場所変更コードを利用。入手場所は出会った場所と同じく、①DP(ユ)、②HGSS(チ)の2つの領域が用意されており使い分けも一緒。基本的にはそだてやふうふ(2000)もしくは通信交換(2002)のどちらかのはず。

34,003,632×1
*6
41,827,200×1
マップコードを10進数で入力

*6 ①を変更する際には2,194,173,728、②を変更する際には2,208,853,792

出身バージョン変更(ト)

マーキングによって出身バージョンを選択。一応BW、BW2も選択可能。

34,003,632×1
1,978,693,664
マーキング

バージョン 16進数 マーキング 文字
サファイア 0x01 □(しかく)
ルビー 0x02
エメラルド 0x03 ◯、△
ファイアレッド 0x04
リーフグリーン 0x05 ◯、▢
ハートゴールド 0x07 ◯、△、▢
ソウルシルバー 0x08
ダイヤモンド 0x0A △、♡
パール 0x0B ◯、△、♡
プラチナ 0x0C ▢、♡
コロシアム、XD 0x0F ◯、△、▢、♡
ホワイト 0x14 ▢、☆
ブラック 0x15 ◯、▢、☆
ホワイト2 0x16 △、▢、☆
ブラック2 0x17 ◯、△、▢、☆

 

努力値変更(が~け)

全ステータスに努力値255振りとかも可能。

34,003,632×1
*7
41,827,200×1
振りたい数値を10進数で入力

*7 HP(が)→1,949,855,520、A(き)→1,954,049,824、B(ぎ)→1,958,244,128、C(ぐ)→1,966,632,736、D(け)→1,970,827,040、S(く)→1,962,438,432

特性変更(ぉ)

特性コードは下記のサイト参照。16進数表記なので10進数になおしてから入力。
リスト集 - ポケットモンスター ダイヤモンド・パール 改造・解析まとめ

34,003,632×1
1,937,272,608
41,827,200×1
特性コードを10進数で入力

エンカウントタイプ変更(レ)

何故か4世代産のポケモンのみに存在するデータ。

34,003,632×1
2,001,238,048
マーキング

エンカウントタイプ 16進数 マーキング 文字
パルパーク、卵、配布 0x00 なし ○(まる)
いわくだき 0x01 □(しかく)
草むら 0x02
ディアパル 0x04
洞窟、始まりの間 0x05 ◯、▢
波乗り、釣り 0x07 ◯、△、▢
建物内、ニビラティ 0x09 ◯、♡
大湿原、サファリ 0xA △、♡
御三家、化石、ゲーム内イベント 0xC ▢、♡
シント遺跡3竜 0x18 ♡、☆

もう少し種類がありそうだが未検証
 

親TN変更

文字コードは下記のサイト参照。1文字目:0x1234、2文字目:0xabcdの場合、0xabcd1234を10進数変換してから入力。最後はFFFFが、それ以降は0が入っている(全部で8文字分容量あり)。ただし例外として配布ポケモンはFFFFの後も全てFFFFで埋まっている。
http://pokeanalyze.half-moon.org/46.html

34,003,632×1
3,780,916,336
41,827,200×1
文字コード2文字分を10進数変換して入力

なお、34,003,632×1→3,764,567,536で姓名判断師でTN変更ができる。
また、動的RAM始点特定で調べた変更後の表ID+36,110,968×1でTNを直接変更できる

NN変更

ほぼ上記のTN変更と同じ。全部で11文字分容量がある。

34,003,632×1
3,775,476,848
41,827,200×1
文字コード2文字分を10進数変換して入力

なお、33,847,952×1→0で姓名判断師で親違いの場合もNN変更が可能になる。

親ID変更(う)

表ID:0x282E、裏ID:0xE05Cに変更したい場合、0xE05C282Eを10進数変換したものを入力

34,003,632×1
1,618,505,504
41,827,200×1
変更したいIDを10進数変換して入力

なお、動的RAM始点特定で調べた変更後の表ID+36,110,986×1で直接トレーナーのID変更が可能

リボン変更

全部書くと力尽きそうなのでクラシックリボンを付ける場合だけ

34,003,632×1
2,012,749,828

なつき度変更(え)

卵の場合、孵化の残りサイクル数となる。

34,003,632×1
1,933,078,304
41,827,200×1
変更したい値

性格値変更(○)

ブロック配列が同じ性格値への変更でないと色々と不都合が生じる。ブロック配列については下記サイト参照。このコードを実行する場合は、ボックスに預けた状態で行うことを推奨。
https://projectpokemon.org/home/docs/gen-4/pkm-structure-r65/

34,003,632×1
3,887,296,289
41,827,200×1
任意の性格値を10進数で入力

国籍変更(か)

34,003,632×1
1,945,663,520
マーキング

国籍 16進数 マーキング 文字
日本 0x01 □(しかく)
北米 0x02
フランス 0x03 ◯、△
イタリア 0x04
ドイツ 0x05 ◯、▢
スペイン 0x07 ◯、△、▢
韓国 0x08

 

リタイア追加(通常世界)

メニュー画面にリタイアを追加する。始まりの間で使えばアルセウスを呼べる。動的RAM始点特定で調べた変更後の表IDに191,216を加算したアドレスにスプリクトを書き込み、現在地をマップID333に変更(変更後の表ID+5,196×1→333)後にリタイア実行で入力したスプリクトを実行できる。

33,787,708×1
192

任意乱数値指定

乱数調整もどきができる。目的の個体の入手のために必要な乱数値は下記のサイトで調べる。
https://web.archive.org/web/20220302072858/http://2style.jp/bowline/ds/tool/random/inverse.html
入力するのは1つ前の乱数値となるため、個体値等から検索する場合は事前消費数に1を入力、性格値から調べる場合には下のタブで1個前のシードを逆算してから入力。

35,415,464×1
1個前の乱数値を10進数で入力

任意ポケモンの化石受け取り

上の任意乱数値指定と組み合わせると便利。化石を預ける必要もない。炭鉱博物館はNPC消費が発生しない。

動的RAM始点特定で調べた変更後の表ID+36,114,712×1
図鑑番号を10進数で入力

マーキングプログラム正常化

ポケモンに普通にマーキングしたいときに

34,003,632×1
1,941,469,216



多分これらで好きなポケモンの偽装ができる。ろくに見直してないので数字の10個くらいは間違っている可能性あり。

参考サイト様
DP任意コード実行の解説 - 哀しき獣の村
DP任意コード実行のメモリ書き換え高速化【簡易メモリエディタ】 - 哀しき獣の村
セーブファイル編集 - ポケットモンスター ダイヤモンド・パール 改造・解析まとめ