DLCクリア後にリーグ部内でアカマツ、ネリネ、タロ、カキツバタ、ゼイユ、スグリの6人のうち、毎日3人とダブルバトルができる。結構高レベルなため、このダブルバトルを利用すればレベル上げの際の経験値飴を節約できそうだなと思ったことがあり、以前に相手の2体を1ターンで倒し、合計3ターンで全員に勝利する方法を考えていたのだが、いざ久しぶりに実践しようと思ったら忘れていて調べ直しになったため、このブログにメモがわりに置いておく。考える中での縛りは以下の通り。
・使うポケモンは2体固定。相手によって技や持ち物、努力値の変更はなし
・相手の2体を1ターンで倒し、全員に合計3ターンで勝利する
・特定の行動をとれば、乱数が絡まず必ず勝てるようにする
・使用するポケモンのうち1体の持ち物はお守り小判固定
リーグ部のダブルバトルは持ち物にきあいのタスキを持っていたり、守る持ちがいたり、マルスケ持ちがいたり、いたずらごころで上から光の壁を張ってきたり、威嚇をまいてきたり、努力値がしっかり振られていたりとなかなか強敵ぞろい。本来であれば全員を固定2体のペアで討伐したかったが、スグリだけはどうしても確定討伐ができなかったことから、スグリ以外の5人に対して確定で勝てる方法を以下に記述する。
なお、固定は2体のため、4体分空き枠があり、レベルを上げたいポケモンをパーティに入れることでレベル上げが可能。しあわせタマゴをもたせることを忘れずに。バトルの中で戦闘に出すことで経験値を増やすことができるかどうかについても記載する。
使用するポケモン
1体目
・黒バドレックス@こだわりメガネ
性格:控えめ
努力値:H174、B80、C252
技1:アストラルビット
本来であれば努力値配分はBC特化でいいが、テラレイド用のC特化残り総合耐久が高くなるように振った個体と兼ねたかったことから、妥協して最低限必要なBを振った残りをHに回してこうなった。相手のポケモンのうち2体が不意打ちを持っているため、急所確定耐え調整が必要。アストラルビットが全体攻撃高火力で優秀であるが、ノーマルタイプに透かされるのが唯一の難点。
2体目
・テツノブジン@お守り小判
性格:控えめ
努力値:A4、C252、S252
技1:ムーンフォース、技2:マジカルシャイン、技3:サイコフィールド、技4:フェイント
今回の黒バドレックスの相方として完璧に条件を満たすポケモンは他にコジョンドしか見つからなかった。コジョンドよりもA連打で戦いやすい戦闘が多いことからこちらを採用。1番目黒バドレックス、2番目テツノブジンと並べるとカーソル入力が少し少なくなる。少しでも経験値効率を良くしたいならフェアリーテラスがおすすめ。
以下は戦い方
<VSアカマツ>
1ターン目相手:ファイアロー、ヒートロトム
テツノブジンがファイアローにフェイント→黒バドレックスがアストラルビット
2ターン目相手:バクーダ、ナッシー
テツノブジンがナッシーにフェイント→黒バドレックスがアストラルビット
3ターン目相手:バシャーモ、ブーバーン
黒バドレックスがアストラルビット
補足事項
初手のファイアローはきあいのタスキ持ちで特性炎の体。ナッシーは守るを持っていて確率で使用するため、確定で倒そうと思うとフェイント必須。最後のターンはテツノブジンに役割がないため、裏のレベル上げをしたいポケモンとテツノブジンを交代することで経験値を増やすことができる。
<VSネリネ>
1ターン目相手:アローラダグトリオ、エアームド
黒バドレックスがアストラルビット→テツノブジンがマジカルシャイン
2ターン目相手:ランクルス、エンペルト
黒バドレックスがアストラルビット(→テツノブジンがサイコフィールド)
3ターン目相手:メタグロス、ハッサム
黒バドレックスがアストラルビット
補足事項
初手のアローラダグトリオはきあいのタスキ持ち、エアームドは特性頑丈のため、2体がかりの全体攻撃で倒す。アローラダグトリオは不意打ちを持っており、黒バドレックスが急所に被弾するとハッサムのバレットパンチが乱数になるため、急所に被弾した場合は2ターン目にテツノブジンがサイコフィールドを使用する必要がある。急所に被弾しなかった場合は2ターン目以降テツノブジンに役割がないため、レベルを上げたいポケモンとテツノブジンを交代することで経験値を増やすことができる。
<VSタロ>
1ターン目相手:グランブル、エルフーン
テツノブジンがエルフーンにフェイント→黒バドレックスがアストラルビット
2ターン目相手:ヤドラン、アシレーヌ
黒バドレックスがアストラルビット
3ターン目相手:ドリュウズ、マホイップ
黒バドレックスがアストラルビット
補足事項
初手のエルフーンがきあいのタスキ持ち。いたずらごころで上から光の壁を使用してくるが、アストラルビットの火力が高すぎて貫通できる。2ターン目以降テツノブジンに役割がないため、レベルを上げたいポケモンとテツノブジンを交代することで経験値を増やすことができる。裏に引かない場合は最初から最後までA連打でも勝てる。
<VSカキツバタ>
1ターン目相手:フライゴン、カイリュー
テツノブジンがカイリューにフェイント→黒バドレックスがアストラルビット
2ターン目相手:ジュカイン、キングドラ
黒バドレックスがアストラルビット
3ターン目相手:ブリジュラス、オノノクス
テツノブジンがオノノクスにフェイント→黒バドレックスがアストラルビット
補足事項
初手のカイリューは特性がマルスケで黒バドレックスの攻撃を耐えてくるため、先にフェイント必須。最後のオノノクスは持ち物がきあいのタスキ。1ターン目と3ターン目にテツノブジンの役割があるため、裏に引いてレベル上げをしたいポケモンの経験値を増やすことはできない。最初から最後までA連打でも勝てる。
なお、初手にカイリューがテツノブジンに神速をうった場合は、2ターン目にオノノクスが選出される。また、テツノブジンが初手にフェアリーテラスを使用した場合も2ターン目にオノノクスを呼べる(3ターン目のテツノブジンの役割をなくせる)ことから、少しでも経験値を稼ぎたい場合はフェアリーテラスの使用を推奨。
<VSゼイユ>
1ターン目相手:ドデカバシ、グラエナ
黒バドレックスがアストラルビット→テツノブジンがドデカバシにムーンフォース
2ターン目相手:キュウコン、ズルズキン
黒バドレックスがアストラルビット
3ターン目相手:ヤバソチャ、モルペコ
テツノブジンがモルペコにフェイント→黒バドレックスがアストラルビット
補足事項
初手のドデカバシがノーマルタイプ持ちでアストラルビットが通らない+グラエナが不意打ち持ち。また、最後のモルペコは持ち物がきあいのタスキ。1ターン目と3ターン目にテツノブジンの役割があるため、裏に引いてレベル上げをしたいポケモンの経験値を増やすことはできない。最初から最後までA連打でも勝てる。初手にテツノブジンがフェアリーテラスを切ると2ターン目の相手がモルペコとズルズキンになるため、3ターン目は裏に引くことができる。
おしまい
スグリを今回のペアで3ターン討伐できないのが残念。結構考えたけど無理だった。誰か1人倒すなら、リーグ部にいる確率が体感他の人よりも高く、(ちゃんと調べてないけど多分)基礎経験値の多いポケモンを出すカキツバタがおすすめ。ゼイユは他よりも少しレベルが低い+交換もできない+初手に2体同時討伐できず低レベル時の経験値補正をうまく利用できないので優先度は低め。基本的にレベル上げは経験値飴でいいけど、低レベルの時はバトルで得る経験値に補正入るし、今後孵化産のポケモンは最初くらいは今回のリーグ部討伐で経験値稼いでいこうかなと思ってる。別のROMで孵化すると経験値に補正入って更にいい感じ。
おまけ
何故スグリの3ターン討伐ができないのかについて。リーグ部のトレーナーは全員6体ポケモンを持っており、初手の2体とテラスタルする最後に出してくるポケモンは順番固定。その上でスグリ以外の5人はこちらのポケモンに応じて残りの3体を出してくる順番も固定されるが、こちらのポケモンにかかわらず、スグリだけはその日リーグ部内で最初にスグリにあった時点で3体の出す順番がランダムに設定される仕様。そのため確定で勝とうと思うと選出される順番をスグリ1人で3パターン想定しなければならないが、ランダム順で出すポケモンがオーロンゲ@きあいのタスキ(不意打ち、両壁持ち)、ポリゴンZ(ノーマルタイプ)、ガオガエン(猫騙し持ち)の3体。こんなんどないせいっていうねんって感じで詰みました。オーロンゲ+ポリゴンZの1ターン突破は今回のペアだとどうやっても無理。もし黒バドとテツノブジン以外のペアでいいのいたら教えて下さい。